логин | регистрация
пароль | забыли?
 
 
  Закрыть окно
     
 
  новости     вступление     фотогалерея     снимки персонажей     форум  
сделать снимок смотреть инфу лог боя   форумы
Форумы TimeZero   Форумы StalkerZ
Регистрируйтесь в timezeroTimeZero

Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Города. Хорошие и разные by Вилоносец [?] | перейти к комментариям

Городов больше. Разных и не очень. А на самом деле нифига они не разные - все рисованы под один шаблон. Мелкие нюансы вроде разбежек в дропе ресов и визуальных фенечек для рядового игрока не более чем развлекуха для глаз на один раз. Сама идея частных городов, по моему скромному разумению, так и не доведена до ума по сей день. Любой частный город - не более чем промзона, со своим куполом, мэрией, больницей и прочими приятными мелочами, которые позволяют иногда ненадолго отвлечься от копания рядовому шахтеру.

Каждая промзона принадлежит владельцу. Каждый владелец купил промзону чтобы рубить бабло. Задача нарубки бабла приоритетна над всеми другими - можно украшать свою промзону любыми рюшечками, бить себя пяткой в грудь и обещать золотые горы. Но главная задача изменяться не может - любой город куплен чтобы срубить бабла. Желательно - больше бабла, чем было потрачено на покупку. Это все равно что купить 10 000 серебра и обменять их не по курсу 100 к 1, а 200, 300, 400... Цифру написать по вкусу. Только полный идиот станет тратить деньги для постройки светлого будущего.

Так о чем это я? Вздумалось в общем провести своеобразный анализ всех частных городов TimeZero на тему - где же жить лучше. Основным критерием лучшей жизни является, дело ясное - перспективность города в плане заработка денег упорным копанием, как основа жизнедеятельности любой копалки со стажем.

Сразу успокою придирчивого читателя - это не пиар Вавилона/Оазиса/любого другого города и не попытка очернить Атланту. Все материалы исследования общедоступны и бдительный читатеть может проверить все факты заново.

Второе - цифры которыми я буду оперировать - лишь мгновенные значения цен на ресурсы и цены в магазине. Они могут менять со временем и картина возможно будет иной. Автор за это ответственности не несет и так далее и тому подобное. Особенно стоит учитывать тот факт, что средняя цена на ресурсы растет, что можно увидеть здесь:
http://www.timezero.ru/manual/reshist.ru.html.

Итак, какие инструменты использованы для создания мегаотчета?

1. В мусорке вырыт модуль Resource price. Если кому-то не понятно зачем - не читайте больше эту статью.
2. Мегаресурс Карта торговца для изучения цен.
3. Графики потребления ресурсов в TimeZero для получения нормирующих коэффициентов по средней оценке эффективности рытья. Подробнее опишу ниже.

Поехали.

Часть первая. Цены на ресы, оптимальная прибыльность рытья

Прежде всего о нормирующих коэффициентах. Они взяты из того самого графика потребления ресов:
http://www.timezero.ru/manual/resusage.ru.html

Значения использования там точно не указаны, пришлось прикидывать на глаз. Кто не согласен - сможет пересчитать все сам, вдруг получится что-нибудь другое?

Полученные значения были нормированы, читай разделены на 2200, чтобы все лежали в диапазоне от 0 до 1. Дальше эти коэффициенты будут использованы для общей оценки выгодности рыться в городе. Оценка условная, так как нормальный копалка не роет все виды ресов, а итоговый коэффициент учитывает именно все виды ресов сразу.

	Использование	Нормирование 
Metals 2200 1,0000
Gold 350 0,1591
Polymers 800 0,3636
Org 120 0,0545
Sil 1000 0,4545
Rad 250 0,1136
Gems 400 0,1818
Venom 220 0,1000
Что показывают эти цифры? Потребление ресурсов в игре. То есть, например металла потребляется в ~3 раза больше полимеров. А значит, суровая наука логика подсказывает, что и добываться полимеров должно в ~3 раза меньше чем и мета. Итак, используя эти коэффициенты как множители для окончательной оценки, можно вычислить некое число, позволяющее прикинуть общую прибыльность рытья в городе.

Москва 
Moscow Kabul Jerusalem Syn
Metals 0,36 0,30 0,27 0,25
Gold 1,75 1,60 2,10 2
Polymers 1,35 1,30 1,20 1,2
Org 1,70 2,20 1,70 1,8
Sil 0,60 0,50 0,55 0,5
Rad 1,00 1,20 0,55 0,45
Gems 0,45 0,35 0,12 0,45
Venom 0,65 0,35 0,40 0,3
Итого 1,755 1,610 1,508 1,493

Теперь немного о ценах. Сделана выборка по максимальной цене во всех магазинах города. В частных городах магазин один - оттуда цены и взяты. Сравнить можно по отдельным ценам, а можно и по коэффициенту - почти все цены в Москве выше, чем в частных городах вокруг и коэффициент это показывает сразу.

Нева 
Neva Atlantic
Metals 0,32 0,20
Gold 2,20 2,50
Polymers 1,40 1,20
Org 2,20 2,20
Sil 0,50 0,60
Rad 1,22 1,00
Gems 0,40 0,50
Venom 0,60 0,60
Итого 1,798 1,691

Оазис
Oasis Китеж Babylon
Metals 0,45 0,5 0,45
Gold 1,5 1 0,7
Polymers 1,32 1,22 1,3
Org 2,12 1,7 1,5
Sil 0,5 0,51 0,5
Rad 0,9 0,4 0,5
Gems 0,32 0,15 0,2
Venom 0,75 0,75 0,5
Итого 1,747 1,575 1,486
Цифры в общем то говорят сами за себя, тут добавить нечего.

Краткое резюме по всем городам можно сделать следующее: лучшие города для копания, судя по ценам на ресы - админские. Из частных городов выгоднее всего Атлантика - кто бы удивлялся. Худшие города - Вавилон и Син-Сити. Впрочем, тут есть еще два важных аспекта, о которых я скажу (и покажу) ниже.

Пойдем дальше.

Прибыльность скупки для владельца города

Затариваясь ресами в своем городе каждый владелец частного города имеет возможность, в случае форс-мажора, впарить их в соседнем админском городе. Вполне логично предположить, что это могут сделать и старатели - но у них масштабы не те, поэтому отдельную оценку для землекопов я приводить не буду.
	 Neva	Atlantic	Прибыль		 
Metals 0,32 0,20 0,103
Gold 2,20 2,50 -0,360
Polymers 1,40 1,20 0,195
Org 2,20 2,20 -0,005
Sil 0,50 0,60 -0,109
Rad 1,22 1,00 0,135
Gems 0,40 0,50 -0,114
Venom 0,60 0,60 -0,012
Итого 0,061

Oa Китеж Прибыль Babylon Прибыль
Metals 0,45 0,5 -0,067 0,45 -0,017
Gold 1,5 1 0,441 0,7 0,741
Polymers 1,32 1,22 0,095 1,3 0,015
Org 2,12 1,7 0,415 1,5 0,615
Sil 0,5 0,51 -0,019 0,5 -0,009
Rad 0,9 0,4 0,415 0,5 0,315
Gems 0,32 0,15 0,156 0,2 0,106
Venom 0,75 0,75 -0,012 0,5 0,238
Итого 0,126 0,215

Moscow Kabul Прибыль Ие Прибыль Syn Прибыль
Metals 0,36 0,30 0,043 0,27 0,073 0,25 0,093
Gold 1,75 1,60 0,090 2,10 -0,410 2 -0,310
Polymers 1,35 1,30 0,045 1,20 0,145 1,2 0,145
Org 1,70 2,20 -0,505 1,70 -0,005 1,8 -0,105
Sil 0,60 0,50 0,092 0,55 0,041 0,5 0,092
Rad 1,00 1,20 -0,285 0,55 0,365 0,45 0,465
Gems 0,45 0,35 0,086 0,12 0,316 0,45 -0,014
Venom 0,65 0,35 0,288 0,40 0,238 0,3 0,338
Итого 0,100 0,202 0,216

Если кто-то станет вкуривать это многицифрие, то можно заметить, что опять видим закупочные цены по городам. Важнейший столбец - "Прибыль". Число в этом столбце - это сколько монет заработает владелец города при продаже единицы ресурса в соседнем админском городе. Пример: купив мет по 0.25 владелец SYN получит в Москве с него 0,093 мнт прибыли. Отрицательный коэффициент означает, что продать ресурс в соседнем городе не выгодно даже владельцу города.

Кстати себестоимость телепорта - 0,2 силикона и 0,07 радика за тонну веса, или примерно 0,17 мнт.

В поле итого своего рода "коэффициент жадности" владельца города. Чем больше цифра - тем больше прибыли можно получить торгуя ресами. Здесь картина аналогична предыдущему графику.

Впрочем, стоит отметить, что это абсолютно не означает, что владельцы Вавилона купив золота незамедлительно кидаются впаривать его в магазины Оазиса. Однако и сдавать золото в Вавилоне глупо - выгоднее таскать его в соседний Оазис и продавать с неплохой накруткой. Внимательно вчитавшись в цифры очевидно, что в ТЗ нету частных городов, где выгодно было бы копать все виды ресурсов. Причем если добывать мет - вас гарантированно обувают, можно даже никуда не смотреть. На радике и полимерах картина аналогична. Вообще в самом выгодном для землеройных работ городе Атлантик-сити преимущество в цене есть только у золота, силикона и гемов. В остальных городах все еще хуже.

Пункт следующий.

Цены

Чтобы добыть ресурсы, надо купить патроны. Чтобы стрелять патронами нужно оружие. Пригодится и нож. И опять суровая наука логика подсказывает, что раз коварные владельцы частных городов не доплачивают за ресурсы, у них должны быть совершенно ништяковые цены - ведь себестоимость производства ниже админских городов. Я не берусь развеивать мифы, я просто делаю небольшую выборку из карты торговца и позволю судить читателю.







Зеленые поля - минимальная цена. Количество баллов - это сколько минимальных цен по выборке найдено в магазине.

По сути дела нигде нельзя сказать ничего хорошего. Выделился Вавилон - действительно хороши цены на ножи и оружие, хотя экономия в 5-8 монет - довольно спорное преимущество, на фоне фиговых цен на ресы. В Москве однозначно лучшим магазином выделяется Wall Street Shop. В SYN City хороший ассортимент, но не лучшие цены. Четкой оценки по Неве дать нельзя, все магазины выдают неплохие цены, а вот Атлантик, победивший в ресурсах прояляет редкостную жадность, за вшивый ножик переплатить придется 30 с лишним монет. За все надо платить, и если владельцы расщедрились на дорогие ресурсы - они и сдерут с вас за них в три шкуры, не стоит впадать в эйфорию от вида закупочных цен. Вы ведь помните мой тезис про бабло?

Эпилог

Каждый новый город пытается завлечь наивных шахтеров всеми доступными способами. У нас дешевле шмот, у нас лучше защита, у нас дороже ресы. По результатам проведенного исследования осмелюсь авторитетно заявить - все частные города по условиям проживания с небольшой погрешностью в ту или иную сторону повторяют соседний админский город. А в большинстве случаев - уступают ему по условиям жизни.

Пост скриптум

Для большей наглядности прилагается файл для Excel, в котором проводились все рассчеты и выкладки - если кто-то желает изучить их или составить собственную диаграмму ему не придется страдать фигней два часа, как мне.

© Вилоносец [?]

Комментарии

   

Добавление комментария
 
Ник Зарегистрируйтесь для удобства. Или Зайдите в систему.
Текст:

HTML запрещен


Вставить смайлы

Как использовать коды
Пишите грамотно.
Не ругайтесь.

Введите проверочный код с картинки
 


На страницах используется модуль выявления ника игрока. Куратор сайта — Angel AsTu(icq-572+599)