Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Постъядер или киберпанк? by Puzzle [?] | перейти к комментариям
«Пророчества сбылись — прекраснейшая из планет Солнечной системы пережила ужасную катастрофу. Ядерная война опустошила земли и практически уничтожила цивилизацию. Радиация породила огромное количество мутаций, заполнив мир опасными тварями. Человеческая жизнь превратилась в настоящий кошмар. Только самые стойкие смогут выйти победителями из смертельной схватки между людьми и окружающими их мутантами. Здесь и сейчас начинается история нового мира!» — эта надпись встречает нас на главной странице Игры. Когда Администрация вводит новые сверкающие модели брони и оружия — многие из нас возмущаются: «У нас же постъядер!». Однажды я видел, как один из администраторов в ответ на это назвал игру киберпанком. В этой статье я попробую описать оба этих жанра, вернуться в их историю, и понять, чем же на самом деле является TimeZero. Постъядер Корни постъядера уходят к постапокалиптике — жанру, повествующему о жизни после какой-либо катастрофы (будь то социальная катастрофа, нашествие инопланетян, бунт роботов, войны с использованием ядерного или биологического оружия, эпидемии неизведанной болезни и прочего). Постъядер же сильно сужает жанр, оставляя место только миру после ядерной войны. Первой книгой в жанре постапокалиптики называют «После Лондона или дикая Англия» Ричарда Джеффриса, роман, написанный в конце 19 века. После этот жанр использовали такие гранды, как Джек Лондон, Артур Конан Дойль, Роберт Хайнлайн, Карел Чапек, Станислав Лем, Кир Булычев и даже Михаил Булгаков. Самое яркое явление постапокалиптики в кинематографе — трилогия «Безумный Макс», где катастрофой стало падение гражданского права. Тяжело обнаружить момент, когда постъядер отделился от постапокалиптики, но иконой жанра принято считать игру Fallout, а так же её продолжение, Fallout 2. Для Fallout была разработана новая ролевая система SPECIAL, по первым буквам характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача). Действие игры происходит в пустошах, на месте западной части Соединенных Штатов. Борьба между США и Китаем за нефть закончилась ядерной войной, и лишь некоторым американцам удалось укрыться в убежищах. Кроме людей, мир Fallout населен мутантами, которыми являются почти все животные, а так же гули (зомби из убежища 12, устойчивые к радиации) и супермутанты (невероятно сильные физически, но обделенные интеллектом). Мутанты живут намного дольше людей, но не могут иметь потомства. Разработчикам удалось передать незабываемую атмосферу разрушения, постоянного страха и анархии, благодаря которой сотни тысяч фанатов серии до сих пор иногда устанавливают и в двадцатый раз проходят игру. Киберпанк Термин «киберпанк» является смесью слов «cybernetics» (кибернетика) и «punk» (панк). Ввел термин американский фантаст Брюс Бетке, опубликовав одноименный рассказ в 1983 году. Киберпанк — это мир, где сочетаются высокое технологическое развитие и социальный упадок. Сюжеты киберпанка связаны с конфликтом между мегакорпорациями, искуственным интеллектом и хакерами. Классические элементы киберпанка: роботы, киборги, генная инженерия, имплантанты, виртуальная реальность. Самый известный писатель в жанре киберпанк — Уильям Гибсон, самые удачные фильмы — «Бегущий по лезвию» и «Джонни-мнемоник», а лучшие игры — «Syndicate», «Deus Ex» и «System Shock». TimeZero Изначально TimeZero, безусловно, постъядерная игра. Пустоши, персонажи, одетые в разорванную одежду, найденную в руинах и вооруженные обрезами, мутанты вокруг городов. Однако, некоторые намеки на киберпанк появились почти сразу — например, раздел «имплантанты» в магазине. Потом киберпанк беспрерывно появлялся в игре: вспомните нашествие роботов, появление фракций, кланзоны. Инженеры, взламывающие защиту — это по сути хакеры. И тенденция продолжается — планируется перерисовка объектов, и, судя по тому, что уже показано — это совсем не постъядер. Однако, пустоши, хоть и перекрытые ТПК, все же остались пустошами. Никуда не делись мутанты. Пока в игре не видно и виртуальной реальности. Возможно, мы с вами наблюдаем рождение нового жанра, и у нас есть возможность повлиять на то, каким же он будет в итоге.
© Puzzle [?]
|