логин | регистрация
пароль | забыли?
 
 
  Закрыть окно
     
 
  новости     вступление     фотогалерея     снимки персонажей     форум  
сделать снимок смотреть инфу лог боя   форумы
Форумы TimeZero   Форумы StalkerZ
Регистрируйтесь в timezeroTimeZero

Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Профессии by Скупой Рыцарь [?] | перейти к комментариям

Со временем каждый игрок TimeZero замечает, что отдает предпочтение определенному направлению в развитии своего персонажа. Кто-то проводит основную часть времени в шахтах, кому-то интереснее бродить по пустошам, разведывая новые локации, кто-то предпочитает подкарауливать зазевавшихся шахтеров… Получение профессии подразумевает обретение полезных для своего занятия бонусов в ущерб не актуальным возможностям персонажа. Этот раздел поможет новичкам разобраться в выборе своей будущей профессии, исходя из своих потребностей в различных аспектах игры.

Итак, в TimeZero существуют 12 видов профессий (для подробной информации кликните на интересующую):

Игровые
Подавляющее число игроков имеют эти профессии ввиду доступности их получения и ощутимых преимуществ в нужных сферах игры.


  • Сталкер
    Сталкеры - вольные кочевники, проводящие свою жизнь в странствиях по необитаемым землям. Опыт нескольких поколений помогает им избегать встреч с живностью, населяющей дальние, чужие края. Каждый, кто удостоен чести называть себя сталкером - отличный стрелок. Говорят, что радиация не так сильно влияет на них как на жителей Города. Предпочитая легкие виды вооружения, сталкеры обычно передвигаются налегке, не обременяя себя лишними вещами. Высокие технологии чужды им. В Городах они не живут и, находясь в закрытых помещениях, испытывают беспокойство. Могут выполнять механическую работу, но чураются ее и избегают.Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Теперь подробнее.

    Судьба сталкера полна романтики, жизнь путешественника не принесет вам ощутимых материальных благ, либо мощи наемника. В этой профессии суть заключается в осознании того, что ты – солдат удачи.

    Положительные моменты:

    - Бонус на владение легким оружием. Составляет в среднем +25 единиц. Встречающиеся на пустошах забавные зверьки часто оказываются не гостеприимными. Когда патронов для серьезного оружия остается мало, самое время расстреливать их из пистолета.
    - Бонус на владение средним оружием. Составляет в среднем +25 единиц. Если забавные зверьки в силах нанести вам ощутимый урон, сталкеры просто расстреливают их из более серьезного оружия.
    - Повышена скорость передвижения за куполом. Бонус составляет 25%. Опытные путешественники научились в совершенстве преодолевать большие расстояния за короткие сроки.
    - Повышено сопротивление радиации. Бонус составляет 30%. Сталкеры гордятся тем, что есть такие места, затронутые радиационным заражением, в которых могут находиться лишь они.
    - Меньше усталость от бега. Неудивительно, что эти марафонцы восстанавливают дыхание гораздо быстрее остальных жителей мира TimeZero. Достаточно вспомнить о том, что вся их жизнь проходит в походах.
    - Возможность стрелять на бегу без уменьшения точности. Ходят слухи, что сталкеры на бегу умеют не только стрелять, но и есть, спать, и даже прыгать на скакалке, напевая "Мурку".
    - Больше вероятность выпадения «ингредиентов». Ковыряться в тушах убитых монстров – единственное развлечение путника, пребывающего в пути около недели. Среди компонентов будущего ужина нередко встречаются ингредиенты, полезные в медицине.
    - Меньше шансов встретить монстров. Помимо всего прочего, сталкеры – чемпионы мира TimeZero по пряткам. Обнаружить их заслонам монстров бывает очень сложно.

    Отрицательные моменты:

    - Штраф на владение тяжелым оружием. Не столь серьезный минус профессии, чтобы заострять на нем внимание.
    - Штраф на владение энергетическим оружием. Аналогично предыдущему пункту. Сталкеры редко используют дорогое высокотехнологичное оружие.
    - Уменьшенный объем рюкзака. Штраф составляет 30%. Главный минус профессии. Сталкер не может унести с собой даже стандартный для своего уровня груз. Путешествие налегке – именно этим славятся странники.
    - В здании или шахте возможны паника и ослепление. Подобно старателям на поверхности, сталкеры в помещениях и под землей чувствуют себя крайне неуверенно. Вероятно, это связано с развитием клоустрофобии как профессиональной болезни.

    Дополнительные возможности:
    Наряду со старателями, сталкеры умеют имитировать поведение монстров в брачный период. Таким образом они ловят отряды существ для их расстрела, чтобы добыть средства выживания в виде ресурсов.
    Делается это точно также, как у шахтеров: командой //battle в чат вас затягивает в бой на поверхности.

    Получение профессии:
    Для получения профессии сталкера следует взять в университете Новой Москвы квест сталкера за 30 монет, посетить 3 базы (локации [43/-118], [-64/-98] и [15/138]), для подтверждения этого достижения с каждой базы необходимо принести по страничке старого дневника в университет и, разумеется, заплатить 200 монет за сертификацию. Раньше 7 уровня не стоит брать на себя такую ношу, лучше потерпеть немного, заранее выбрав себе проводника, который знает безопасные подходы к базам.

    Итог:
    В данный момент сталкерам в TimeZero сложно разжиться на добываемых в пустошах ресурсах, большую ценность представляет информация, которой овладевают путешественники в своих походах. Боевые бонусы значительно ниже, чем у наемников, но вполне достаточны, чтобы насытить жажду приключений. - воин пустошей, разведчик и сборщик ресурсов органического происхождения в одном флаконе.


  • СТАРАТЕЛЬ
    Старатели - потомственные шахтеры и, фактически, обитатели шахт. Проводя в них большую часть жизни, они достигли значительных успехов в горном промысле. Там же, в глубинах, где им приходится сражаться с гигантскими крысами, они мастерски научились пользоваться ножами и пистолетами. Яды крыс действуют на них не так сильно, как на простых людей. Умение объединяться в группы и действовать сообща делает их очень опасными врагами, особенно в их шахтах. Тяжелое оружие они не признают - тащить на огромном мешке с рудой еще и тяжелый пулемет это не для них. Открытая местность не радует старателей, заставляя передвигаться медленно и с осторожностью. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Теперь подробнее.

    Профессия старателя является самой распространенной в мире TimeZero. Для того, чтобы объяснить этот факт, рассмотрим все плюсы и минусы, который получает игрок, получивший эту специальность.

    Положительные моменты:

    - Бонус на владение холодным оружием. Составляет в среднем +25 единиц. Урон, наносимый ножами, усилится, а попадания будут почти стопроцентными.
    - Бонус на владение легким оружием. Пистолетами шахтеры научились пользоваться не хуже, чем ножами, прирост в навыке составляет тоже примерно +25 единиц. Помимо большего урона от выстрелов, увеличится радиус обстрела и точность выстрелов.
    - Увеличен объем рюкзака на 40%. Очень полезный бонус. Вы сможете носить в рюкзаке больший груз, чем при стандартном объеме, что положительно скажется на экономии ОД в бою и времени, затрачиваемом на походы в шахты.
    - Повышенное сопротивление яду. Также очень полезное дополнение. На 3-6 уровнях большую проблему в бою может составить отравление, полученное от крыс. При отсутствии аптечек, итог может быть плачевным. Старатель же получает отравление крайне редко и почти всегда незначительное.

    Отрицательные моменты:

    - Штраф на владение тяжелым оружием. Штраф скорее символичный, ведь использование в подземном бою тяжелого оружия приводит к обвалу, который может похоронить как монстров, так и самого шахтера, к тому же на младших уровнях тяжелое оружие не используется.
    - Штраф на владение энергетическим оружием. Аналогично тяжелому, энергетическое оружие редко применяется старателями из-за своей дороговизны.
    - Понижена скорость передвижения за куполом. Для перехода между локациями за пределами города старатель затрачивает на 20% больше времени. Приближенность шахт к линии города делает эту неприятность слабо ощутимой.
    - Вероятность ослепления и возникновения паники в бою на поверхности. Серьезный минус профессии, паника (невозможность контролирования действий своего персонажа в течение нескольких ходов) или ослепление (невозможность видеть местонахождение и передвижение противников и монстров в течение нескольких ходов) в самый ответственный момент могут свести на нет долгие часы собирания минералов. Если при слепоте игрок может вслепую наносить удары и выстрелы по заданной местности (это можно делать, зажав Ctrl+ клик левой клавишей мыши, либо используя специальную кнопку на боевой панели), то паника оставляет лишь надежду на качество брони и благосклонность судьбы.

    Дополнительные возможности:

    Старатели могут использовать следующие команды, вводимые в чат:
    //battle – команда нападения на монстров в штольне. Одно из главных преимуществ шахтеров. Старателям не надо постоянно бегать между штольнями, чтобы нарваться на монстров, из которых выпадают ресурсы, достаточно выбрать понравившуюся комнату в шахте и раз за разом вызывать бой с помощью этой команды, пока штольня не будет вычищена подчистую.
    //dirt – следует использовать в комбинации "to [ник_адресата] //dirt". Развлекательная команда, требующая единицу кремния на одно использование. Адресат должен находиться с вами в одной комнате. Смысл заключается в том, что по экрану счастливчика со специфическим шлепком размажется комок грязи, а также подпись, от кого он получил такой подарок.

    Получение профессии:

    Если вы достигли третьего уровня и решили стать старателем – университет Новой Москвы всегда готов принять новых студентов и всего за 30 монет поручить им первое и единственное задание-квест: найти так называемый rare mineral и принести его в университет для подтверждения своего профессионального уровня, не забыв приготовить 100 монет за сертификацию. rare mineral может выпасть в любой шахте, из крысы любого уровня, выглядит он необычно, так что перепутать его сложно. Также его нельзя продать, передать, выкинуть, в общем, каким-либо способом передать ленивому землекопу за вознаграждение. Умерев, не донеся до города этот минерал, не стоит отчаиваться – совсем необязательно заново брать квест, минерал снова попадется в вашем бою… Рано и поздно. Одни ищут его 15 минут, другие 2 месяца, все дело в везении.

    Итог:

    Профессия идеальна для игроков 3-6 уровня. Возможность упрощенного заработка в игре, доступное приобретение профессии и доминирование бонусами над штрафами делают профессию старателя самой популярной среди всех доступных на младших уровнях. - шахтер, сжигающий свое время на добычу ресурсов глубоко под землей.


  • КОРСАР
    Корсары - неутомимые странники пустошей, способные передвигаться на огромные расстояния. Скитаясь по разрушенным городам прошлого, они научились избегать нападений тварей, таящихся в темных подвалах и подземельях. Да, многие называют их бандитами, и это недалеко от истины. Грабежи и убийства - вот их стезя, их кредо. Корсары редко используют тяжелое вооружение - оно слишком громоздко для них. Приходя в обитаемые Города, корсары чувствуют себя неуютно и стремятся как можно быстрее покинуть неприятное им место. Не любят они и бесконечные коридоры шахт и горные штольни. Постоянная работа на фабриках угнетает их и они редко задерживаются на ней надолго. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Теперь подробнее.

    Убийца, вор, мародер… Ежедневно эти слова в свою сторону слышат обладатели значка с черепом. Довольно-таки редкая для TimeZero профессия принесет с собой следующие изменения в жизни персонажа:

    Положительные моменты:

    - Бонус на владение средним оружием. Составляет в среднем +25 единиц. Было бы наивно полагать, что опытные убийца будут использовать в своих целях газовые пистолеты или рогатки.
    - Повышена скорость передвижения за куполом. Бонус составляет +20%. Бытует мнение, что многие годы начинающие корсары подсматривали за сталкерами, чтобы перенять азы быстрого дислоцирования в мире TimeZero.
    - Выбивает медные монеты из соперника. Бонус составляет 10% от имеющихся денег в инвентаре жертвы. Представители рассматриваемой профессии – люди, которым чужда брезгливость. Монеты, испачканные в крови ни капли не смущают их.
    - Меньше шансов встретить монстров. Кроме быстрых передвижений за чертой города, корсары переняли у сталкеров и науку избегания заслонов монстров как над, так и под землей.

    Отрицательные моменты:

    - Снижена дальность выстрела. Штраф составляет 1 клетку. При использовании оружия для дальнего боя этот штраф практически незаметен.
    - Не может заходить в самые глубины шахты. Это единственное спасение для шахтеров. Корсар плохо видит в темноте, поэтому предпочитает караулить своих жертв поближе к свету и свежему воздуху.
    - Снижена скорость передвижения под куполом. Штраф составляет 40%. Порядок в городах, навязываемый Полицией, настолько умиляет корсаров, что они просто не могут оторвать глаз от зажиточных торговцев и старателей, вереницей направляющихся в банк или магазин.
    - Под куполом теряются навыки владения. Шум и окружение в городах не дают корсарам возможности сконцентрироваться на перестрелке, поэтому в черте города они не представляют из себя грозной боевой единицы.

    Дополнительные возможности:

    У корсаров существует собственный город, телепортироваться в который могут только обладатели этой профессии. Город носит название Isle de Muerto.

    Помимо этого, корсары имеют возможность определять загруженность рюкзака персонажей, находящихся в одной с ними локации. Это помогает не тратить время на расправу с жертвами, с которых нечего взять.

    Получение профессии:

    Для того, чтобы стать корсаром, достаточно взять в университете квест за 30 монет, выйти за пределы города, передернуть затвор своего оружия и приговорить к смерти 30 любых персонажей и двух полицейских. Вовсе не обязательно пытаться убить хорошо экипированных персонажей, опыт придет со временем. Самый простой способ получить эти 30 побед – караулить ослабленных шахтеров, только вышедших из боя с монстрами, либо заходить за их команду в самый неподходящий момент, предательски пуская им в спины смертельную пулю. Сложность составляет лишь убийство двух полицейских, которые обязательно должны быть старше вас уровнем. Тут остается либо надеяться на удачу, либо прибегать к помощи старших товарищей. И помните: убийцей считается не тот, кто больше ранил, а тот, кто сделал решающий выстрел. Сертификация стоит 500 монет.

    Итог:

    Наверно, самая яркая профессия во всей игре. Для корсаров в большинстве кланов видоизменяют приоритеты устава, позволяя нападать без причин на любых игроков для наживы. Возможность получить заветный значок ещё до 5 уровня – дополнительный аргумент в пользу профессии. Невысокая популярность этой профессии объясняется лишь тем, что немногие готовы принять облик хладнокровного убийцы, не признающего милосердие. - ярко выраженный отрицательный персонаж в игре. Убивает людей, спасает живность.


  • ИНЖЕНЕР
    Инженеры -ученые, выпускники училищ и институтов. Достаточно редкая специализация. Обладая широким спектром знаний в оружейном, саперном деле, в медицине, электронике, они плохие воины. Впрочем, они и не стремятся в окопы. Их место на заводах, хотя частенько инженеров используют для саботажа или остановки производства конкурентов. Их навыки и умения позволяют избегать влияния радиации и паранормальных воздействий. Пустошей ученые стараются избегать, т.к передвигаются по ним исключительно медленно и любой мало-мальски крупный хищник - серьезная угроза для них. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Теперь подробнее.

    Техническая интеллигенция осталась и после глобальной войны. Представителей ее осталось немного, но знания до сих пор передаются из поколения в поколение. Каждый инженер обладает следующими особенностями.

    Положительные моменты:

    - Бонус на владение энергетическим оружием. Составляет в среднем +25 единиц. Один из самых приятных бонусов профессии. Среди оружия этой категории существуют очень мощные экземпляры.
    - Бонус на владение медициной. Составляет в среднем +25 единиц. Хоть клятву Гиппократа инженер и не дает, но за своим здоровьем и здоровьем своих союзников он следить умеет. Аптечки, антидоты и т.д. гораздо эффективнее используются руками опытного медика.
    - Бонус на минирование. Составляет в среднем +25 единиц. Для того, чтобы тренировать на ком-то медицину, больных сначала надо получить. Ждать, пока воин покалечит себя сам – слишком долго.
    - Бонус на владение электроникой. Составляет в среднем +25 единиц. Знания даются путем передачи информации. Самый быстрый и удобный способ ее получение – использование достижений науки.
    - Повышено сопротивление радиации. Бонус составляет 20%. В отличие от сталкеров, инженеры не имеют природного иммунитета к радиации, зато превосходно умеют снижать ее пагубное действие на организм.
    - Повышено сопротивление яду. Яд для образованного медика – что слону дробина.
    - Возможность видеть, что производится/исследуется в чужом заводе/лаборатории. Вот это стратегическое преимущество для клана, в котором находится инженер. Держаться в курсе разработок противников – значит быть информированным. Проинформирован – значит вооружен.
    - Распознавание автошахт. Навыки чтения позволяют инженерам читать таблички рядом с шахтами.

    Отрицательные моменты:

    - Штраф на владение холодным оружием. Инженеры считают ножи доисторическим оружием, использование которого является просто неуважением к себе.
    - Штраф на владение средним оружием. Представителям этой профессии, вероятно, просто не хватает времени, чтобы привыкнуть к этому типу оружия.
    - Штраф на владение тяжелым оружием. Инженеры преследуют несколько иные цели, чем валить стройные ряды врагов из пулеметов больших калибров.
    - Снижена скорость передвижения за куполом. Штраф составляет 20%. Как у всех прилежных учеников-технарей, физическая подготовка у инженеров неважная.
    - Незначительно замедлено лечение в больнице. Фиктивный штраф, не имеющий особого значения.

    Получение профессии:

    Получить эту профессию не так сложно. 30 монет на квест, оплата в университете Москвы. Качаем интуицию и интеллект так, чтобы в сумме получалось 30 единиц, навык электронных устройств также легко качается до 10 с помощью КПК, отдаем 450 монет за сертификацию в том же университете – и инженером на просторах TimeZero больше!

    Итог:

    Инженером следует становиться не раньше 8-го уровня из-за значительных штрафов на популярное оружие, доступное до 8 уровня. Со временем инженеры будут играть значительную роль в боях, но пока что они держаться только за счет мощной энерговинтовки XJ50. Инженеры очень ценятся в кланах из-за своих возможностей участвовать в разведке чужих исследований и производства. - любитель использования высоких технологий.


  • НАЕМНИК
    Наемники - каста, порожденная войной. Профессиональные солдаты, специалисты в своем деле. Предпочитая тяжелое вооружение, они, как правило, не вмешиваются в чужие бои, куда их не звали, но правил без исключений не бывает. Войдя в бой, они крайне неохотно отступают, и справится с наемниками - не такое простое дело, как может показаться. Из-за искусственно исправленного метаболизма они более восприимчивы к ядам и радиации, чем обычные горожане. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Теперь подробнее.

    Профессия наемника пользуется спросом у игроков 8 и выше уровня из-за совокупности полезных в боях бонусов и не особо ощутимых на высоких уровнях штрафов.

    Положительные моменты:

    - Бонус на владение средним оружием. Составляет в среднем +25 единиц. Более частые и мощные попадания из среднего стрелкового оружия (наиболее популярного в TimeZero) сыграют не последнюю роль в боях.
    - Бонус на владение тяжелым оружием. Составляет в среднем +25 единиц. Набирающее почет среди хайлевелов тяжелое оружие требует высоких характеристик для удачного использования в боях, ко всему прочему, его раскачка требует много времени и затрат, а посему бонус весьма полезен.
    - Бонус на владение метательным оружием. Составляет в среднем +25 единиц. Гранаты наносят массовый урон, а потому следует их метать точно, чтобы не задеть своих. Владение метательным оружием также увеличивает дальность точного броска этого грозного оружия.
    - Увеличенное кол-во ОД. Пожалуй, главный плюс профессии. +5 ОД в шахте и +10 на поверхности – весомый аргумент в пользу наемника.

    Отрицательные моменты:

    - Штраф на владение холодным оружием. Грозные воины настолько "срослись" со своими винтовками, что совершенно разучились пользоваться ножами. Родные умения понизятся примерно вдвое.
    - Штраф на владение легким оружием. Аналогичная ситуация, как и с ножами, пистолет нельзя назвать коньком наемника.
    - Штраф на владение энергетическим оружием. "Оружие нового поколения" для наемника не проще тесаков и Макаровых. Минус присутствует и тут.
    - Понижено сопротивление радиации. Штраф составляет 10%. Наемники предпочитают находиться подальше от зараженных зон.
    - Уменьшенная сопротивляемость яду. Несомненно, представители этой профессии являются любимым деликатесом для бледных крыс, известных своей ядовитостью. Наемники имеют большой шанс получить отравление, причем гораздо большое, нежели другие специалисты.

    Получение профессии:

    В принципе, наемником можно стать и на третьем уровне, но не спешите грезить мечтами. Раньше 8 уровня эта профессия будет скорее обузой, чем преимуществом (бонусы будут не так ощущаться, как горечь постоянных отравлений). А по существу, надо всего лишь заплатить 30 монет в университете Новой Москвы, чтобы получить квест, найти стича-альбиноса (грозный монстр, один из сильнейших в популяции), победить его, поднять его голову и принести обратно в университет. При этом не стоит забывать о 250 монетах за сертификацию. Также неотъемлемым требованием для получения профессии является наличие суммарно навыков среднего, тяжелого и метательного оружия 30 единиц. Проще говоря, получить профессию в одиночку очень сложно и под силу лишь хайлевелу с мощным оружием и амуницией, поэтому процветает найм хайлевелов для получения заветного трофея.

    Итог:

    Брать профессию наемника следует не раньше 8 уровня, а по пути к нему стоит прокачать необходимые умения, а также поднакопить на увесистую винтовку, чтобы не оказаться в неловком положении перед коллегами. - чисто боевая профессия.



Специальные
Профессии, доступные лишь полицейским. В то же время копам доступны лишь эти профессии.


  • ПАТРУЛЬНЫЙ
    Патрульный отдел. Все полицейские в свое время прошли через это. Первая ступень карьеры. Трудная, но необходимая работа - следить за соблюдением порядка на улицах города. Да, служители закона обличены властью, но каждый из них знает и помнит, что только они смогут защитить горожан от беспредела и бандитизма. Сотрудники патрульного отдела в совершенстве владеющие легким и холодным оружием - практически непобедимы в локальных городских боях. В случае нападения на полицейских помощь им прибывает незамедлительно.
    Патрульные обычно передвигаются налегке и не используют тяжелое вооружение из-за возможного снижения мобильности. Из боев отступают крайне неохотно и редко пользуются электронными приборами. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Полиция не распространяется на тему бонусов и штрафов своих офицеров, поэтому точной информации нет, однако из общедоступного описания профессии можно сделать следующие выводы:

    Положительные моменты:

    - Повышен навык владения холодным оружием. Во все времена блюстители порядка были вооружены надежным клинком для защиты горожан и себя.
    - Повышен навык владения легким оружием. На узких улицах города пистолеты – самая удобная категория оружия.
    - Возможно, ускоренное передвижение под куполом. Отряд быстрого реагирования вызывал бы смех, если не успевал бы на помощь своим.

    Отрицательные моменты:

    - Возможно, уменьшен объем рюкзака. Коп, патрулирующий улицы города с увесистым мешком за спиной – нелогичная картина.
    - Понижен навык владения тяжелым оружием и электроникой. Тяжелое оружие для патрульных слишком громоздкое, а электроника – просто слово, созвучное с электрикой.
    - Возможно, увеличено время, требующее для побега из боя. Следуя лучшим традициям Голливуда, патрульные, питающиеся пончиками с колой и проводящие большую часть времени на охранных пунктах, просто физически не могут проворно покинуть поле боя.

    Получение профессии:

    Главное требование – состоять в полиции, а сумма навыков холодного и среднего оружия в 20 единиц – это уже ерунда. Сертификация стоит 100 монет.

    Итог:

    Патрульный – первая ступень карьерной лестницы полиции. Невысокие бонусы лишь частично скрашивают обязанности копа (модерация чата или другая работа, назначенная полицией). Ради бонусов не стоит стремиться в полицию, полиция – прежде всего клан, в котором нужно работать. - перевалочный пункт перед штурмовиком или специалистом.


  • ШТУРМОВИК
    Штурмовой отряд. Элитные боевые подразделения полиции, которые набираются из профессионалов, прошедших "огонь и воду". Мастерское владение любыми видами оружия, умение вести городские бои и огромная мобильность делает их, в пределах города, самым серьезным противником даже для сплоченных формирований. Улучшенный метаболизм позволяет штурмовикам быстрее излечиваться от травм, но снижает общую сопротивляемость организма. Навыки электроники и энергетического оружия крайне редки в рядах этого подразделения. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Полиция не распространяется на тему бонусов и штрафов своих офицеров, поэтому точной информации нет, однако, из общедоступного описания профессии можно сделать следующие выводы:

    Положительные моменты:

    - Повышены навыки владения всеми видами оружия в черте города.
    - Дополнительные ОД в бою под куполом.
    - Повышенная скорость лечения в больнице.


    Отрицательные моменты:

    - Снижена сопротивляемость организма к радиации и яду.
    - Понижены навыки владения энергетическим оружием и электроники.


    Получение профессии:

    Опять-таки, штурмовиком может быть только полицейский. Вам понадобится сумма владений легким, средним и тяжелым оружием в 45 единиц, 250 монет на сертификацию и боевой опыт в виде 30 убийств корсаров (10 в городе и 20 за пределами купола).

    Итог:

    Профессия штурмовика – улучшенный аналог наемника. В роли боевой единицы штурмовик является отличной поддержкой команды в бою. - аналог наемника.


  • СПЕЦИАЛИСТ
    Специальный отряд. Группа технической поддержки основных отделов полиции. Знание всех видов инженерных работ, лучевого оружия, медицины делает их опасным противником, несмотря на невысокие стрелковые достижения. Высокий боевой дух и отменное снаряжение позволяют сотрудникам специального отдела выполнять задания исключительной сложности даже в одиночку. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Специалист – аналог инженера. Особенности профессии соответствующие:

    Положительные моменты:

    - Повышены навыки владения энергетическим оружием, минирования, электроникой и медициной.
    - Другие специальные возможности инженеров.

    Отрицательные моменты:
    - Пониженные навыки владения основными видами оружия.

    Получение профессии:

    Кандидат должен обладать интуицией и интеллектом общей суммой 25 единиц. Навыки владения минированием, медициной и электроникой тоже 25. Заплатить 250 монет за сертификацию. Ну и, разумеется, вы должны состоять в полиции.

    Итог:

    Любителям энергетического оружия и возможностей инженера, при вступлении в полицию, эта профессия окажется по душе. - улучшенный аналог инженера.



Особые


  • ЧИНОВНИК
    Профессия чиновника – самая малочисленная в игре. Чиновники – избранные игроками мэры городов. Её также не стоит относить к игровым.Подробнее

  • ДИЛЕР
    Дилер - самая закрытая и малочисленная каста мира TimeZero.
    Являясь хранителями знаний и старых традиций, они путешествуют по освоенным территориям и новым городам, собирая крупицы давно минувшего, надеясь когда-нибудь воссоздать полную картину довоенной жизни. В частности, каждый дилер может поменять практически любые довоенные деньги великих держав прошлого на монеты мира TimeZero. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Профессия дилера не относится к игровым. Она не несет в себе каких-либо боевых бонусов, а предназначена лишь для подтверждения наличия полномочий, которыми обладают дилеры игры. - представитель администрации проекта, имеющий полномочия на представление услуг за реальные деньги (продажа серебряных монет и т.д.).


  • ЖУРНАЛИСТ
    Значок для чата:

    Профессия ещё не реализована, и, кроме значка, на данный момент никаких признаков присутствия живых журналистов в TimeZero не наблюдается. - на данный момент "мертвая" профессия.

  • ТОРГОВЕЦ
    Торговцы - они были всегда. Путешествуя от одного города к другому, они перевозят товары и вооружение. В схватках они сражаются отчаянно и могут быть очень опасны, несмотря на свое легкое вооружение. К сожалению, их караванные пути хорошо известны, что порождает частые засады и нападения на торговые караваны. Свои товары они знают досконально, и в чужом разбираются великолепно. Обмануть торговца при сделке может только другой торговец. Подробнее

    Общая информация TimeZero.


    Теперь подробнее.

    Торговцы в TimeZero в большинстве своем мульты. Они выполняют функцию персонажа для хранения, покупки и продажи вещей и ресурсов. Объясняется это серьезными штрафами и отсутствием бонусов в бою.

    Положительные моменты:

    - Увеличен объем рюкзака. Бонус составляет 80%. Торговцы вынуждены переносить и хранить большой груз, неудивительно, что рюкзак у них самый вместительный.
    - Может видеть изношенность предмета при обмене. Опытный взгляд торговца на вещь моментально определяет ее точное состояние. Помимо этого, торговцы определяют производителя любых вещей на любых персонажах. Во истину "орлиный глаз".
    - Меньше ломается амуниция. Торговцы попадаются в боях крайне редко, а потому бонус незначителен.

    Отрицательные моменты:

    - Штраф на владение средним, тяжелым, метательным, энергетическим оружием. Торговцы привыкли решать споры с помощью монет, но не оружия.
    - Уменьшенные ОД. Штраф составляет примерно 7 ОД. Сидя в магазине и следуя к заводам караванами, торговцы совершенно не признают спешку, даже во время боя.
    - Получает меньше опыта. Штраф составляет 30%. Представители данной профессии больше заинтересованы в прибыли материальной, чем познанием боевых тактик.

    Получение профессии:

    Тут ничего хитрого нет. Достаточно заплатить 800 монет за сертификацию и предоставить лицензию торговца в университете Новой Москвы.

    Итог:

    Как уже было отмечено, торговец – профессия скорее для мульта, чем для основного персонажа. Эта профессия годится лишь для транспортировки больших грузов между заводами/лабораториями и городом из-за вместительного рюкзака и торговли в городе, так как лишь торговцам разрешено рекламировать свои услуги в общий приват мест торговли. - профессия для мультов. Торговцев низких уровней используют для скупки ресурсов и продажи продукции в местах торговли, а высоких - для транспортировки оного между городами, лабораториями и заводами.



Профессию можно менять неограниченное количество раз, для этого надо лишь сбросить предыдущую. Для этого следует посетить университет (локация [1/-1]) и кликнуть соответствующую кнопку. Услуга бесплатная, потребуется лишь дополнительное время. После отказа от специальности очки профессии будут уменьшаться, а при обращении в ноль навыки будут забыты полностью, и вы спокойно сможете брать квест для получения другой профессии.

Очки профессии возрастают примерно на единицу в час. Достигнув отметки 100, они перестают увеличиваться, показывая тем самым, что вы полностью изучили свое ремесло, а значит бонусы и штрафы профессии теперь оказывают на вас максимальное действие.

Бонусы и штрафы на навыки владением каким-либо видом оружия не имеют фиксированного значения, для каждого игрока они свои и зависят лишь от "родных" умений, то есть чем выше собственный навык владением, тем ниже "профессиональная добавка". В среднем, игрок на низком уровне со 100 единицами очков профессии имеет начальный бонус +25 единиц в навыке соответствующим оружием. Далее следует их уменьшение.

© Скупой Рыцарь [?]

Комментарии

   

Добавление комментария
 
Ник Зарегистрируйтесь для удобства. Или Зайдите в систему.
Текст:

HTML запрещен


Вставить смайлы

Как использовать коды
Пишите грамотно.
Не ругайтесь.

Введите проверочный код с картинки
 


На страницах используется модуль выявления ника игрока. Куратор сайта — Angel AsTu(icq-572+599)