логин | регистрация
пароль | забыли?
 
 
  Закрыть окно
     
 
  новости     вступление     фотогалерея     снимки персонажей     форум  
сделать снимок смотреть инфу лог боя   форумы
Форумы TimeZero   Форумы StalkerZ
Регистрируйтесь в timezeroTimeZero

Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Обзор арсенала by Вилоносец [?] | перейти к комментариям

Введение


Чем можно руководствоваться, сравнивая оружие? Интересуют такие параметры как: долговечность - насколько оружие оправдывает вложенные деньги; требования и доступность; удельные повреждения; возможность модернизации; используемые боеприпасы; кучность стрельбы; радиус поражения; дальность.

На удельных повреждениях (далее по тексту УП) стоит остановиться на минутку - данный параметр это количество повреждений, наносимых расходуя одно очко действия. Особенно актуально при сравнении близких по классу видов оружия, например аналогичных друг другу ножей. Рассчитывается элементарно: ((Dmax-Dmin)/2+Dmin)/Od
Где Dmax и Dmin - максимальные и минимальные повреждения, Od - расход очков действия. Можно заметить, что используется средний уровень повреждений. То есть формула не совсем точна и зависит от прокачки персонажа. Например при непрокачанных умениях реальные УП будет меньше рассчетного, а при высоком значении умения - выше. Таким образом, изучая оружие для младших уровней надо учитывать, что УП будет ближе к нижнему пределу повреждений, а для старших - к верхнему. Потому иногда буду говорить о верхней и нижней границе УП (соответственно формулы Dmax/Od и Dmin/Od).

Еще один момент - параметры стволов постоянно меняются, особенно это касается снайперского и тяжелого оружия, потому со временем статья потеряет актуальность во многих вопросах.

Статья будет разбита на главы, каждая относящаяся к своему виду оружия, сознательно не трогаю энергетическое и метательное, так как там по сути дела нечего рассматривать. В конце каждой главы попробую впихнуть обзор встроек и модернизаций. На этом вступление окончено, можно приступить к вскрытию пациента.

Update 1: так как тема модификации практически бесконечна и вариантов здесь множество, я специально обхожу все виды модернизированного инвентаря, стоит учитывать, что модернизированное оружие значительно превосходит серийные образцы, а зачастую превосходит и оружие для старших уровней. Тем не менее, стоит помнить, что любое оружие можно модифицировать, потому сравнивать модифицированное оружие с немодифицированным, но для старшего уровня - не всегда корректно. Аналогично не затрагиваются вопросы старых видов оружия (например баррета на 17 од).

Update 2: статья отредактирована в соответствии с замечаниями игроков, потому в конце каждой главы я добавлю наиболее интересные комментарии с форума adminsTimeZero.

Глава первая: ножи.


Обзор начинается с изящной зубочистки с красивым названием "Бабочка" (Butterfly). Смысл данного ножа остается для меня загадкой и уделом разве что мажоров, не желающих побираться по помойкам и использовать халявные мусорные перья (Sharp knife). По боевым характеристикам бабочка ничем не отличается от мусорного ножа, превосходя его лишь в долговечности. Возможно есть смысл искать модифицированные ножи, но врядли найдутся умники, которые займутся этим муторным процессом ради сомнительного результата.

Переходим к Шакалу (Jackal). Единственный нож для 3го уровня, после его прохождения надобность в нем полностью отпадает, сменяясь эвиком. Эвик и Вайпер (Eviscerator и Viper) - два ножа для 4го уровня. При прочих равных вайпер во всем проигрывает эвику - ниже повреждения, меньше долговечность, совершенно бесполезная игрушка. Игрока 4го уровня, у которого нет 8 силы я представить себе тоже затрудняюсь. У этих двух ножей впервые появляется возможность встроить капсулы и на мой взгляд это единственные ножи, в которые есть смысл встраивать их. Причины я поясню чуть ниже. Вар и Рэмбо (War и Rambo) - следующий шаг, 5ый уровень. Опять из двух ножей все плюсы у Вара - выше качество и повреждения, наличие встроек. Правда есть один минус - требование умений в ножах. Хотя на 5ом уровне иметь 15 владений никакой проблемы не составит.

Мачете и вакидзаши (Machette и Vakidsasi) - двуручники. После пересмотра требований к уровню стали чуть более доступны, однако все также бессмысленны, как мне кажется. Прежде всего мачетте по удельным повреждениям уступает даже эвику. Вторая особенность - двуручники крайне неудобны, проще сделать 2 удара эвиком, чем 1 удар двуручником - количество повреждений отличаться будет незначительно, а параллельно с одноручным ножом можно держать и пистолет. Еще один плюс более "детских" ножей - добивать мелкую тварь, у которой осталось пара жизней ими значительно удобнее, не расходуя лишние очки действия. Суммируя эти факторы можно сказать, что двуручники стоит и дальше пересматривать и усиливать, чтобы сделать их хоть сколь либо конкурентноспособными с ножами попроще.

Остались только два энергетических клинка (Energy и Plasma blade). Их тоже пересмотрели и теперь у них нет требований к уровню. Это пожалуй самые удачные из всех видов холодного оружия, однако и самые дорогие. В основном применяются для уничтожения студней - ударные повреждения им пофиг, для того и нужно оружие с ожоговым и энергетическим уроном. Кроме того, многие монстры не имеют защиты от энергетического урона, что делает их более уязвимыми для плазменных ножей. Наличие встройки я бы не стал воспринимать как серьезный плюс, почему поясню в следующем абзаце.

Встройки - их имеем три вида: poison, stun, hallucination. Первая - яд, вторая - паралич, третья - галлюцинации. Я перепробовал все три и могу сказать точно, что на момент испытаний, вторая и третья капсулы на монстров никак не действовали - либо просто не реализованы глюки для крыс и стичей, либо слишком у них сильна защита, потому смысл их существования для меня остается загадкой. Ножи совершенно непригодны для боев против игроков на уровнях выше 4-5. Касательно ядовитой капсулы, она увеличивает повреждения по мелким крысам (субъективно, но так мне показалось), у более крупных видимо защита от яда слишком сильная и никаких отличий я не заметил. Потому можно использовать встройку 1 (яд) на младших уровнях против мелких крыс, все остальные совершенно бесполезны, по крайней мере по моим наблюдениям.

Итак, краткое резюме данной главы. Удивляет большое количество совершенно бесполезных ножей, особенно это касается двуручников. Из двух конкурентов обычно один выигрывает по всем параметрам, не оставляя второму никаких шансов на существование. Не меньше удивляет бесполезность встроек, надо их приводить к более логичному виду. Выходом было бы увеличение долговечности более слабых ножей в паре (вайпер, рэмбо) при уменьшении их себестоимости - игрок мог бы выбирать между долговечным, дешевым, слабым и более мощным и дорогим ножом, с невысокой долговечностью. По встройкам трудно делать какие либо выводы, очевидно их надо значительно усиливать, особенно их действие на крыс.

Мнения:

Trade SyndicateqiT [10]Наемник:
Вил, мусорные ножи имеют свойство мазать по противнику, причем довольно часто, чего не скажешь о покупных. И чем больше ты делаешь ударов, тем чаще мажет мусорный нож.

KoDxBrowser [9]Сталкер:
Ничего подобного! Нож мажет не от того, что он мусорный или покупной. Например я 1-3 раза за ход мажу эвиком, 1 раз варом. Это зависит толи от уровня толи от кол-ва од на ход.
Мусорный нож мажет чаще того же эвика только потому, что тот требует 2 од, а тот 5.
Месяц назад специально купил бабочку, чтобы проверить насколько он лучше мусорного, кроме того что он покупной, а не "халявный" - разницы никакой нету!

Gang of SiberiaМелифаро [10]Старатель:
В ножах 90,не мажу только эвиком.остальные ножи и покупные и мусорные мажут.

5ucker [6]:
Хммм.... на мой взгляд зря абсолютно не учитывается Сила игрока... Так например урон/од у эвика больше чем у мусорного ножа, но при определенных обстоятельствах выгоднее использовать мусорный нож по сравнению с эвиком... (эфект при силе 18: эвик сильно уступает мусорному против крыс <5 уровня, приблизительно равен по урону 5м крысам, и выигрывает по 6м) Так же в статье надо было бы уделить внимание МФ ножам... (например шакал с уроном 7-12) К тому же одно время в продаже были бабочки с уроном 2..7. И Вар с уроном 11-20 по моему продается...

Тоника РУ [8]Старатель:
Прошла с Jackal'oм с 3 по 6 уровень - при среднем ОД=16 Jackal МФ 7-13 однозначно выигрывает у Эвика за счет лишнего удара. От эвика крысы 5-6 уровня часто успевают уходить, а это бывает очень неприятно...

SaboR [10]Наемник:
Выскажу свое наблюдение и опыт. Всегда ношу с собой вар нож и эвик, эвик для 4-7 крыс , вар для 8-10, от эвика 8-я уже убегает, а 9-10 плохо пробиваются, а вар слишком много жрет ОД, выгоднее по 2 крысам эвиком ударить.

Глава вторая: легкое оружие.


Начинается все с оружия для детей - Mauser C-96, Makarov, Beretta 92/93. Из тройки я бы выбрал Беретту - высокие повреждения, скорострельность, емкая обойма, достаточно щадащие требования и самая высокая кучность в группе. У маузера в свою очередь есть возможность стрельбы очередями и высокое качество, но слишком низкие повреждения. Макаров же одеть даже проще, чем беретту. Итого - если одевается, то беретта, если нет - макаров. Маузер на мой взгляд не оправданно слаб, уменьшить бы расход од для всех видов стрельбы - был бы чуть интереснее.

Следующая группа - выбор четвертого уровня и аж целых четыре ствола: Glock 18, Beretta 95S, Colt .45, Colt Python. Сразу возникли смутные сомнения, что не может быть четыре сбалансированных пистолета и в этом легко убедиться, посмотрев на них внимательно - из группы сразу вычеркнем Кольт .45 и Беретту - при всех своих положительных качествах они уступают в дальности и кучности оставшимся двум и становятся совершенно ужасным выбором, кроме того у них более сложные требования, чем у питона. Из двух оставшихся сделать выбор не легок - Кольт хорош мощным патроном 11.43, а глок стреляет чаще, а иногда и очередями, к тому же у глока выше долговечность и можно встроить не только ЛЦУ (лазерный целеуказатель), но и оптический прицел. Еще один плюс в копилку Глока - патроны 9 мм с ожоговым и ядовитым уроном. По большому счету глок предпочтительнее, однако кольт спасают очень низкие требования. Потому выбор тут простой - если одевается, берем глок, если нет - кольт.

Переходим к легкому оружию для пятого уровня: H&K MP5, APS Stechkin, UZI. Прежде всего стоит заметить, что для 5го уровня уже есть среднее оружие. Я насчитал минимум пять видов среднего оружия, которые станут более выгодной альтернативой всем трем образцам, что мы здесь имеем. Наиболее удачным выбором для пятого уровня будет бенелли или спас-12 - благодаря на порядок большим повреждениям. Однако если всеже хочется побегать с легким оружием - берите MP5. Встройки, хорошие повреждения, кучность, долговечность - лучший выбор из всех трех стволов. Узи - плевательница, а Стечкин уж больно не выразителен.

На закуску выпал Дезерт Игл (Desert Eagle) - самый феноменальный образец из всех. Прежде всего - сразу скачок аж на 7ой уровень. Трудно вообразить ситуацию, когда от этого оружия будет хоть какая то польза на седьмом, ведь там уже доступны все виды среднего оружия. Возможно это тонкая шутка разработчиков над этим, столь любимым в голливуде, пистолетом, так как он никогда не применяется в боевых целях, являясь лишь охотничьим и спортивным оружием для любителей громкой стрельбы.

Теперь оглянемся назад. Что можно сказать? Легкое оружие - мертвый класс. Настоящий ньюб врядли пойдет за пистолетом и дойдет до пятого уровня с мусорным оружием (лично я до 8го уровня вообще не пользовался огнестрельным оружием из магазина). Пара удачных стволов - беретта 92 и кольт питон (или глок 18) на весь класс - удел мультов или покупателей серебра. Старшие модели вовсе не к месту, так как всем уступают своим братьям из класса среднего оружия. Ну а дезерт - музейный экспонат для любителей контр-страйка. Выход из ситуации - поднять планку требований для всех видов среднего оружия на уровень-два вверх, что более четко очертит класс легкого оружия и несколько оживит его, СВД и правда более логично выглядело бы, как оружие для 9го уровня, а не 7го.

Мнения:

smeagorl [8]Старатель:
Пистолет для нуба не роскошь, а необходимость. Пример: тащит нуб ресов на 10-20 монет, а тут крысы 4-5 уровня. Дешевле потратить немного патронов, чем потерять ресы. Ну и от марадера иногда помогает. Так что покупка ствола себя окупает не один раз.

WanderersAngol [8]Старатель:
Для старателей, для добивания крыс или чтобы от стичей отстреляться, легкое оружие очень даже хорошо. Сам с MP5 хожу. В рюкзаке шариться не надо, сменил и добил убегающую. Плюс бонус на легкое, тоже немаловажно.

DreaMWorkeR [8]Старатель:
6-ой со стечкиным запросто дерёт равного чела с бинелли или голимого 7-го без броньки... Если у врага на каком-то месте нету сталка, то 6-ой его повалит за добрую душу... А вот с 7-го, это да... Хаммер уже никаким стечкиным не победить, да и через сталк, который на 7-ом преобретают все поголовно, ему не пробить... Следствие: лёгкое не такое уж и жуткое оружие... Нубское? Да... Но до 7-го сойдёт...

Глава третья: среднее оружие.


Самый обширный класс оружия и пожалуй пока что самый распространенный. Кроме разделения по уровню, на котором можно оружие использовать, придется заодно разделить все оружие на три класса - дробовики, винтовки и автоматы. Под категорию автоматов тут попадет любое оружие, стреляющее очередями, будь то пистолет-пулемет или штурмовая винтовка. Каждый класс имеет свою сферу применения - дробовики хороши для уничтожения мелких монстров (крыс, вжиков), автоматы - для тварей помощнее (стичи, хотя реально применяют преимущественно снайперские винтовки), снайперское оружие - для боев против других игроков или самых опасных тварей.

Первая группа - автоматы для пятого уровня: Bizon II, AKSU, XM117, PPSH, Thomson M1921. Я испытываю некоторые сомнения насчет одеваемости Томпсона на пятом, однако учитывая его схожесть с остальными, закинул именно сюда. Кстати называется он в оригинале Thompson, через букву p. Надеюсь опечатка будет исправлена. Что тут можно сказать: два нововведенных старичка с лихвой переплюнули своих трех более новых коллег, что честно говоря меня поразило. Во первых и у ППШ и у Томпсона качество в полтора раза выше (!), кучность их превосходит только Бизон. ППШ и Томпсон используют самые мощные патроны из всех пяти вариантов. У ППШ самый дешевый прицельный выстрел и вполне достойная кучность. Некоторым минусом считаю отсутствие встроек, однако остальные плюсы затмевают этот мелкий недостаток. У них же самые емкие обоймы - тут опять выделился Бизон, но ППШ ему не догнать. Последний гвоздь в могилу современных автоматов - 6 дальности у ППШ. Еще одна серьезная неточность - ППШ и правда использует патрон 7.62 мм, однако это пистолетный патрон ТТ, а никак не винтовочный патрон для АК-47. Кроме того различия существуют и между патронами для российского и западного оружия, буржуйские стволы любят заграничный патрон 7.62NATO. Однако по игровой классификации ППШ использует именно его. Если же забыть о существовании ППШ и Томпсона, то лучшим явно будет Бизон. Во всех остальных случаях советую присмотреться именно к паре ППШ-Томпсон при выборе оружия, причем предпочтение я бы отдал отечественному образцу - конструкции Шпагина.

Перейдем к дробовикам для пятого уровня, Spas-12 и Benelli rifle. Спас выглядит очень достойно, но в Бенелли привлекает дешевый выстрел навскидку и чуть большая емкость обоймы. В среднем оба примерно равны и выбрать крайне сложно, хотя я бы отдал свой голос Спасу за 80% кучности.

На этом пятый уровень закрыт и переходим к шестому. Здесь нас впервые ждут винтовки, хотя назвать их снайперскими пока что язык не поворачивается. С них и начнем.

Нас ждут SKS-45 и Saiga. Все очень скучно, СКС-45 совершенно не тягается с Сайгой ни в одной категории. Кроме прицельного выстрела на 8 од вместо 9 у сайги даже говорить не о чем. Ниже кучность, ниже емкость обоймы, ниже повреждения, выбор встроек ну просто никакой на фоне Сайги. Для чего эта винтовка существует вообще трудно понять. С другой стороны, учитывая дальность стрельбы 8, против 7 у АК-74, который можно одеть на том же уровне, смысл в обеих винтовках тоже автоматически отпадает, черезчур иллюзорны преимущества их перед автоматами. С дальностью 9-10 они стали бы более интересным выбором.

На очереди автоматы - AK-74 и M16A2. Это уже полноценные штурмовые винтовки и первое более менее серьезное оружие. Выбрать между парой непросто - М16 легче поднять, она чувствительно быстрее и точнее стреляет (меньше расход ОД), но у АК выше дальность и чуть выше качество. У обоих одинаковые возможности модернизации. Обратите внимание на возможность использования гранатометов - довольно редко используемая, но потенциально очень перспективная возможность. Весьма удачно сбалансированная пара, сделать выбор будет непросто. Я бы предпочел автомат Калашникова исключительно из патриотических соображений.

Прощаясь с шестым уровнем видим преотличнейший дробовик - Pancor Jackhammer. Оружие в реале существовало только в виде прототипа, однако сильно полюбилось разработчикам многих игр за угрожающий вид и концептуальный дизайн. В игре это самый мощный дробовик со всеми вытекающими особенностями - в хит-параде оружия против крыс он стабильно держит первое место, две очереди из хаммера убивают даже тварь 15го уровня.

Седьмой уровень встречает нас парой глупых винтовок H&K SL6 и H&K SL8. Глупость их в том, что обе совершенно неконкурентноспособны с СВД и ПСГ-1, которые одеваются на этом же уровне. Выбирая из этой пары тоже видно, что SL8 по всем статьям бьет SL6, не оставляя той никаких шансов на существование. Ситуацию могло бы выправить снижение цены выстрела до 4-5 ОД для обеих винтовок, а 10 ОД на мой взгляд неоправданно много, с тем же успехом можно использовать ПСГ-1, которая лучше на порядок. Единственное, что привлекает в этих стволах - дешевые патроны 5.56 (и то за счет того, что патронов из SL8 будет улетать в 2 раза больше, чем из ПСГ, у которой повреждения значительно выше, вопрос этот остается спорным).

Далее нас ждут Steyr AUG и H&K G36. Две совершенно равные штурмовые винтовки, практически нет различий. Одинаковые повреждения (в среднем), одинаковая точность, качество практически без различий. Берите любую - не ошибетесь. Настораживает надпись у обеих внизу "Подствольник [1]", в то время как у более "детских" АК-74 и М16 можно вешать полновесный 40 миллиметровый ГП-40.

Закрывают обзор среднего оружия снайперские винтовки SVD sniper rifle и H&K PSG-1. Это два самых популярных на 8-10 уровнях вида оружия, хотя СВД в последнее время сильно уступило позиции ПСГ, из-за резкого повышения цены выстрела. Обе винтовки имеют свои достоинства и недостатки - ПСГ больше подходит как оружие против монстров, а СВД - оружие для ПвП (PvP - игрок пртив игрока). Реально же, после снижения скорострельности СВД в полтора раза по сравнению с ПСГ она такой статус потеряла. Во-первых, проще подойти на 4 шага ближе и перестрелять СВД из ПСГ за счет в 1.5 раза большей скорострельности. Во-вторых, в ПвП сейчас рулят Барреты, против которых и вовсе никакой СВД и ПСГ ничего не решает.

Резюмируя обзор среднего оружия можно сказать, что выбор хорош и достойных стволов хватает вполне. Есть недостатки и недоделки, я их вроде бы отметил, по крайней мере те, что нашел. Недостаточная популярность многих достойных стволов объясняется тем, что в игре не достаточно велико разнообразие боевых ситуаций, чтобы создать необходимость их использования, вполне хватает применяемых бенелли-хаммера-псг-свд.

Глава четвертая: тяжелое оружие.


В классе тяжелого оружия собрались самые опасные образцы огнестрельного оружия - пулеметы, реактивные гранатометы и тяжелые снайперские винтовки.

Первый образец - пулемет Дегтярева DP-27. Рассматривать его всерьез смысла никакого, однако это единственное оружие, которым можно прокачать умения тяжелого, а значит никакого выбора нам не предоставляется, берем эту плевательницу и бегом качать тяжелое оружие, минимум до 8 - именно столько хотят РПГ и РПО. По боевым качествам этот пулемет ну просто никакой - его превосходят почти все автоматы из класса среднего оружия, начиная с шестого уровня.

Далее идет три более серьезных пулемета: RPK, RPK Special Force, M60. РПК от РПК СФ отличаются только немного повышенной кучностью и возможностью стрельбы очередями по 3 патрона у СФ. На самом деле несколько некорректно объединять эти три пулемета, так как судя по требованиям РПК предназначен для 8-9 уровней, а М60 - для 10 и выше. У М60 намного выше дальность, кучность стрельбы, емкость обоймы, выше качество. Фактически этот пулемет по характеристикам аналогичен PSG-1, но стреляет строго очередями по 5 пуль, что делает его весьма и весьма достойным оружием для уничтожения заслонов. Что касается РПК - это более мощное оружие для прокачки тяжелого и достойная альтернатива автоматам в категории среднего оружия.

RPG-7 и RPO Shmel - оружие для зачистки и выноса толп противников. Эти два образца тоже несколько раскиданы по уровням, РПГ больше подходит для 8-9 уровней, РПО - для 10 и выше, так как имеет более высокие требования, особенно к очкам действия. Пока что эти два ствола не применяются в ПвП боях, служат лишь для зачистки заслонов, однако в ближайшем будующем нас возможно ждет отмена прицельного огня по целям, находящимся за препятствиями - в этом случае оружие, позволяющее накрывать площадь взрывом, станет достаточно популярно в уничтожении живых соперников.

Баррет на закуску, он же Barret M82A1. Пожалуй самое мощное оружие в игре, хотя его и сильно ослабили в последнее время - очень высокие требования и аж 35 од за выстрел (вместо 17 од у изначального варианта). Оружие для ПвП боев, непревзойденные 24 дальности (уже есть модификации с 33 дальности), высокая кучность, особенно при использовании оптического прицела и огромные повреждения. Впрочем, учитывая 35 од за выстрел применение баррета в ПвП бою видимо будет выглядеть как - 1-2 выстрела и переключение на оружие ближнего боя, либо долгая перестрелка на пределе дальности выстрела из Баррета. Хочется с сожалением отметить отсутствие альтернативы Баррету, хотелось бы увидеть в игре российские образцы подобного оружия - КСВК 12.7, СВН-98 или чего-нибудь в таком же духе. Еще один момент - требование 38 интуиции. Учитывая, что стандартная Энержи броня отнимает 16 инты, игроку надо иметь 54 (!) родной интуиции, чтобы одеть стандартную энержи броню и баррет нового образца. Это учитывая, что обычно у игрока 11 уровня 16-18 силы и 40 ловкости максимум. Довольно сильный перекос в прокачке, прежние 30 интуиции кажутся намного более разумным требованием. Касательно оставшихся в игре стволов на 17 од - фактически на данный момент не существует баланса на старших уровнях. Все хайлевелы делятся на тех, кто успел изготовить старый баррет и тех, кто не успел. Вторые, сколько бы усилий они не прикладывали, сколько бы денег не вкладывали в проект, никогда не смогут сравниться в бою с первыми, остается надеятся что ситуация будет замечена администрацией и исправлена.

Выводы делать сложно, уж больно узкий класс оружия. Вначале Дегтярев, потом РПК, потом РПК СФ, дальше гранатометы по очереди, если нужны и на самой вершине - Баррет. Практически нет конкуренции в рамках класса, выбора нам тут пока никакого не предоставляют, хотя может так оно и лучше - не приходится голову ломать, какой ствол лучше выбрать.

Глава пятая: аммуниция и модернизация.


Тут мало что осталось добавить, но пройти мимо уж точно никак нельзя. При выборе боеприпасов, что логично, стоит выбирать самые мощные патроны. Если собираетесь развлекаться ПвП боями - патроны с галлюцинациями и паникой - ваш выбор номер один. Частенько патроны модифицируют - получаются довольно интересные варианты, к ним я бы тоже присмотрелся, если кошелек позволяет.

Касательно встроек - если в оружие можно что-то встроить для повышения кучности - сделайте это, вы не пожалеете. ПСГ со всеми встройками по максимуму бьет в цель значительно дальше указанного предела дальнобойности, тоже самое касается всех видов оружия. Встройки выходят из строя примерно так-же быстро как само оружие, то есть 1 долговечности теряется за 10 выстрелов (примерно так), потому за срок жизни ствола приходится сменять 2-3 комплекта встроек, зависит от качества оружия.

На этом пожалуй все, надеюсь было интересно и узнали хоть что-нибудь интересное для себя, спасибо за внимание.

Послесловие


Надеюсь было интересно и познавательно. Отдельно хочется поблагодарить всех участников обсуждения за дельные замечания. Дополнить или добавить свое мнение можно здесь же, в комментариях к публикации.

© Вилоносец [?]

Комментарии

   

Добавление комментария
 
Ник Зарегистрируйтесь для удобства. Или Зайдите в систему.
Текст:

HTML запрещен


Вставить смайлы

Как использовать коды
Пишите грамотно.
Не ругайтесь.

Введите проверочный код с картинки
 


На страницах используется модуль выявления ника игрока. Куратор сайта — Angel AsTu(icq-572+599)