логин | регистрация
пароль | забыли?
 
 
  Закрыть окно
     
 
  новости     вступление     фотогалерея     снимки персонажей     форум  
сделать снимок смотреть инфу лог боя   форумы
Форумы TimeZero   Форумы StalkerZ
Регистрируйтесь в timezeroTimeZero

Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Выбор оружия. Точка зрения старателя. by evilgraywolf [?] | перейти к комментариям

Ведение

Данная статья посвящена особенностям выбора оружия игрокам избравшим путь старателя. Под старателем здесь понимается не столько сама профессия с ее бонусами и штрафами, сколько образ жизни или стиль игры. Особенность такого стиля игры заключается в том, что бои в основном происходят в шахтах, основными противниками особенно на ранних уровнях являются крысы, а против игроков оружие применяется только в целях самообороны. В начале будет кратко рассмотрен парк холодного и метательного оружия – кратко потому, что во-первых с его применением все предельно ясно, во-вторых достаточно полный обзор холодного оружия сделан в статье «Обзор арсенала» (автор SpecnaZВилоносец [13]), но не упомянуть эти виды оружия здесь нельзя, т. к. они являются основными для старателей. С выбором огнестрельного – легкого и среднего оружия все обстоит несколько сложнее, т. к. его применение старателями, в отличии от профессий уделяющих большое внимание PvP, носит скорее вспомогательный характер и при выборе этих видов оружия стоит руководствоваться другими критериями.
Таким образом данная статья может послужить хорошим руководством для начинающих старателей в том, как разумно потратить деньги как защищаться от мародеров и как использовать оружие с наибольшей эффективностью. Стоит также помнить о том, что каждая подобная статья, в том числе и эта, выражает субъективное мнение одного человека, так что не стоит воспринимать все сказанное здесь как абсолютную истину – подходите творчески – принимайте к сведенью, проверяйте, экспериментируйте, придумывайте свое.

1. Холодное оружие как основное средство производства

Нож – главное оружие старателя – оно самое экономичное в смысле капиталовложений, самое эффективное против крыс, являющихся основными противниками старателей, ну и не стоит забывать про старательский бонус к применению ножей. Поэтому при покупке ножа не стоит скупиться – брать только самый лучший (для своего уровня, конечно) – не сомневайтесь он окупится. Начинать, конечно, в любом случае придется с бесплатного Sharp knife, но когда у Вас заведутся деньги стоит потратить их на более серьезное средство производства.
Только не забывайте, что броня тоже важна и в первую очередь обувь и штаны, т. к. мелкие крысы имеют обыкновение бить ниже пояса. Собственно, пока Вам не будет в пору Raiders vest можно вообще ходить голым по пояс, т. к. более слабые виды брони все равно не обеспечат защиты от мародеров и не дадут серьезных бонусов к статсам, зато будут лишним грузом, а крысы начинают злостно бить выше пояса не раньше Вашего 5-го уровня. И раз уж затронули вопрос брони, то нельзя не отметить, что хорошая броня для старателя порой важнее чем мощная пушка поэтому при распределении статсов не поленитесь заглянуть, в примерочную и подогнать их в первую очередь под броню, но покупать что-то слабее Raiders-комплекта не стоит. Впрочем, вопрос брони мы еще рассмотрим, а пока вернемся к нашим ножам.
Итак, как появится возможность купить нож – покупайте. При выборе стоит руководствоваться следующими соображениями. По расходу ОД следует исходить из того, чтобы Вы могли за ход ударить не менее 3-4 раз. И старайтесь, чтобы очередной купленный Вами нож превосходил предыдущий по удельному повреждению ((максимальное повреждение + минимальное повреждение)/2/ОД на удар, см. статью «Обзор арсенала»). Как справедливо замечено в статье Вилоносца, из всего разнообразия ножей в TZ лучшими являются Jackal knife (4 ОД), Eviscerator knife (5 ОД), War knife (6 ОД), которые по удельному повреждению (УП) превосходят другие ножи с аналогичным расходом ОД. Но при этом стоит заметить, что даже эти образцы либо не превосходят по УП мусорный нож (Sharp knife), либо превосходят незначительно:

Sharp knife - УП=2
Jackal knife - УП=1.75
Eviscerator knife - УП=2.10
War knife - УП= 2.33

Переход от Sharp knife к стандартному Jackal knife может разочаровать, поэтому стоит сразу обратить внимание на модифицированные образцы. Могу порекомендовать следующий примерный расклад, который может варьироваться в соответствии с распределением статсов каждого конкретного персонажа, наличием денежных средств и существующих на момент прочтения данной статьи модификаций (а так же наличия их в продаже):

Уровень - 3, модифицированный нож - Butterfly knife (2..8), УП=2.5
Уровень - 4, модифицированный нож - Jackal knife (8..13), УП=2.63
Уровень - 5, модифицированный нож - Eviscerator knife (10..17), УП=2.7
Уровень - 6, модифицированный нож - War knife (14..26), УП=3.33

Если решите продолжить карьеру старателя далее 6-го уровня, то вар-ножи во всех их проявлениях (модификациях) станут на долгое время Вашими надежными спутниками ибо ничего лучше в TZ пока не придумали. Хотя со временем стоит обратить внимание на более дорогие в смысле ОД двуручные образцы – Machete (8 ОД) и Vakidsasi (10 ОД) (так и подмывает назвать катаной) – но помните принципы «3-4 удара за ход» и «УП следующего не хуже УП предыдущего». В начале эти ножи кажутся непривлекательными из-за своей двуручности, т. к. удобно во второй руке держать пистолет, но к 6-7 уровню использование пистолетов практически сойдет на нет, но об этом позже.
Энергетические ножи Energy blade и Plasma blade будут полезны только тем, кто ходит в шахты со студнями, которых не берет обычная сталь, против крыс же они не так эффективны как вар-ножи зато стоят в смысле ОД и в смысле монет примерно так же.
Стоит также упомянуть о встраиваемых капсулах, но логичнее будет это сделать ниже, когда пойдет разговор о методах борьбы с мародерами, т. к. против крыс они бесполезны.

2. Метательное не роскошь а основное средство самообороны

У новичков, которые еще не пробовали кидать гранату в шахте и не видели и не слышали, как это делают другие, возникнет вопрос «А почему?». Введу в курс дела. Использование гранаты в шахте вызывает обвал – клетки в районе взрыва случайным образом заполняются камнями, которые уничтожают все, что под них попадает – крыс, ресурсы, игроков. Радиус и плотность обвала зависит от мощности гранаты, прокачки метательного и, разумеется, «его величества» случая. Камень на голову игрока означает мгновенную смерть и отправку в портал, не зависимо от того, нанесла ли ему эта граната хоть какой-нибудь урон, какая на нем была броня и сколько у него было хитов. Таким образом, гранаты не требовательны к статсам, сравнительно дешевы и достаточно смертоносны под землей. Но следует помнить, что можно оказаться под завалом от собственной гранаты, так что бросок гранаты – риск, но это лучше, чем верная смерть от рук мародера. Кстати, использование тяжелого оружия под землей тоже вызывает обвал, причем прямо на голову незадачливого стрелка, так что пулеметы и гранатометы старателям противопоказаны. Во всяком случае под землей.
Какая же граната лучше? Зажигательная CS и ослепляющая Flash слишком слабы, чтобы вызвать достойный обвал. Оптимально использовать RGD-5 – сравнительно недорогая и обвал вызывает приличный. F1 – более мощная и дорогая, вызывает еще больший обвал и этим самым слишком опасна для того кто ее использует.
Разумеется для боя на поверхности будут совсем другие критерии выбора гранат – там роль гранат в бою заметно меньше но, возможно, будут полезны ослепляющие гранаты, т. к. многие образцы довольно мощной и дорогой брони для старших уровней (например, весь Assault-комплект, кроме шлема, аналогично Stalker-, Flex- и Mystique-комплект, Power armguard, весь Mindforce- и Sense- комплект) вообще не имеют или имеют слабую защиту от ослепления. Кроме того, использование гранаты F1 на поверхности однозначно предпочтительнее чем RGD-5, но вообще на поверхности рулит среднее и тяжелое оружие, а старателям там однозначно тяжело из-за их профессионального заболевания – глюков, ослепления и паники в бою на поверхности, так что таких боев следует всячески избегать.
Забыл сказать о других представителях семейства метательных – Boulder и Fly knife – камни и ножи. А говорить о них особо нечего – полезны только для прокачки данного навыка, но не кидайтесь слишком часто – это приводит к переломам верхних конечностей (следите за состоянием рук и как только сильно покраснеют – прекращайте кидаться).

3. Легкое и среднее, короче огнестрельное

3.1. Халява

Пистолеты в начале могут сильно облегчить жизнь старателя, особенно если учесть бонус профессии на использование легкого оружия. Проблема использования стрелкового оружия в том, что при сравнительно недорогой цене за ствол, особенно это касается пистолетов (большинство из них дешевле модифицированных ножей), нужно помнить, что каждый выпущенный патрон стоит денег и постоянное применение любого покупного пистолета нерентабельно. Поэтому мусорный Nagant 1925, стреляющий такими же мусорными 7-мм патронами может стать неплохим дополнением в Вашему ножу примерно до 5-6-го уровня. Он способен ослабить и даже уничтожить мелких крыс на расстоянии (хотя рукопашной избежать все равно не удастся) и добить убегающих. Бесплатность патронов позволяет палить без передышки без ущерба для кошелька. Есть еще два бесплатных ствола – Guardian – он, хотя и выигрывает по УП у нагана, но проигрывает в дальности и кучности, и в итоге становится менее эффективным – и Spawn-off rifle – он относится к среднему и для начала слишком медлителен и не удобен тем, что занимает обе руки и приходится тратить драгоценные ОД на смену оружия. Он нам пригодится позже, а пока возьмем нож, наган, 150 патронов (примерно столько может выпустить наган прежде чем сломается), и в шахту. Но, чем выше Ваш уровень, тем жирнее крысы, и вот, нагану уже сложно пробить их шкуру. Уровне на 5-6-м стоит сменить его на мусорный дробовик (Spawn-off rifle) – толку от него, особенно сначала, будет не больше, зато пойдет постоянная прокачка среднего. Многие начинают качать среднее прямо с пеленок и уже на 3-м уровне принципиально ходят в шахту только с мусорным дробовиком, но по моему наблюдению на данном этапе с наганом все же жизнь проще, а качать среднее на более высоких уровнях легче. Но это не значит, что среднему не стоит вообще уделять внимания до 6-го уровня. К 5-му не помешает прокачать его до 10, а когда почувствуете, что наган стал для Вас обузой – займитесь прокачкой среднего всерьез, неплохо на 7-м уровне докачаться до 18, а дальше – по принципу «среднего никогда слишком много не бывает».
Теперь о покупных стволах. Как я уже сказал – палить из них как из мусорных нерентабельно. Их применение будет носить эпизодический характер. А раз так, то и выбор их становится намного сложнее, чем простое сравнение ТТХ. Если, например, для специализирующихся на PvP наемников и корсаров и постоянно тасующихся на поверхности сталкеров важно иметь самую мощную, самую дальнобойную пушку, то под землей дальнобойность не столь актуальна, а соревноваться в огневой мощи с мародером чаще всего бесполезно, потому что они, обычно, выбирают себе заведомо более слабую жертву, и старателю приходится выживать за счет более изощренной тактики. Целесообразно также взять более дешевый подержанный ствол, все равно он свой ресурс не выработает. Теперь рассмотрим те эпизоды в которых стоит применять стволы.

3.2. Защита от монстров

Со временем каждый старатель начинает понимать на интуитивном уровне, как не нарваться на отряд монстров, справиться с которым ножом и мусорными стволами невозможно. Но даже опытный шахтер бывает нарывается… и иногда даже на стичей. Здесь более мощная пушка способна склонить чашу весов в Вашу сторону. Приобретать пистолет раньше 4-го уровня не стоит (если только нет лишних денег), есть и более необходимые статьи расходов (ножи, броня, квест старателя).
При выборе пистолета в данной ситуации следует обратить внимание на то, что на монстров не действуют никакие повреждения кроме ударных. Следовательно, предпочтительнее выбирать из пистолетов калибра 11.43 мм, эти патроны по ударным повреждениям значительно превосходят патроны калибра 9 мм. На 4-м уровне раньше лучшим выбором был Colt Python (подробнее см статью «Обзор арсенала») – недорогой, особенно подержанный, достаточно мощный – был хорошим балансом цены и качества. Впрочем, после появления мощного, дешевого и доступного на 4-м уровне [url]Colt Anaconda[/url] вопрос о лучшем пистолете вообще отпал. Анаконда может поспорить даже с дорогим и доступным только на 7-м уровне Desert Eagle.
Далее на сцену выходит среднее оружие и оговоримся, что в рамках этого вида стоит ввести дополнительную классификацию (опять же см. статью [url]«Обзор арсенала»[/url]). Удобно выделить дробовики (малая дальность, большая убойная сила), автоматы (сравнительно большая скорость стрельбы, средняя дальность, относительно небольшая убойная сила) и винтовки (большая дальность, точность, малая скорость стрельбы).
На 5-м уровне становятся доступны средние дробовики Benelli rifle и Spas-12, автоматы AKSU, PPSH, XM117, Bizon II, Thomson M1921 и винтовка SKS-45. При сравнении всего этого разнообразия главными критериями являются повреждение и вес. Перед нами стоит задача нанести максимальное повреждение особо опасной твари пока она не вошла в ближний бой, т. е. в течении одного хода. Кроме того малый вес тоже является важным, т. к. случаи использования оружия являются достаточно редкими, а таскать его с собой придется постоянно. Дальность не является здесь важной, потому что крысы бегают довольно быстро и способны покрыть расстояние на которое стреляет самая дальнобойная из доступных на этом этапе винтовок SKS-45 за 1-1.5 хода, кроме того не всегда в извилистых коридорах шахт можно найти позицию для отстрела врагов на дальней дистанции. Емкость обоймы тоже не важна, мы же не собираемся поливать непрерывным огнем наступающие вражеские орды – скорее будем отстреливать короткими залпами наиболее опасных монстров.

Colt Python: вес*=218, повреждение*=10..21, дальность=5, ОД**=4/6, кучность=55
Colt Anaconda: вес=218, повреждение=12..29, дальность=5, ОД=5/7, кучность=65
AKSU: вес=620, повреждение=7..22 (x3)***, дальность=5, ОД=3/5/9, кучность=25
Benelli rifle: вес=584, повреждение=14..33, дальность=4, ОД=4/6, кучность=60
Bizon II: вес=568, повреждение=7..16 (x4), дальность=5, ОД=3/5/10, кучность=40
PPSH: вес=562, повреждение=10..21 (x4), дальность=6, ОД=3/4/11, кучность=30
SKS-45: вес=440, повреждение=11..27, дальность=8, ОД=6/8, кучность=50
Spas-12: вес=621, повреждение=16..38, дальность=4, ОД=5, кучность=80
Thomson M1921: вес=680, повреждение=9..24 (x5), дальность=5, ОД=4/5/14, кучность=28
XM117: вес=540, повреждение=9..21 (x3), дальность=5, ОД=3/5/8, кучность=25

* - с учетом патронов
** - навскидку/точный/очередь
*** - (xN) – означает очередь из N выстрелов

Итак, посмотрев на таблицу, видим легкие и дешевые кольты (с относительно дешевыми патронами, что немаловажно), убойные бенелли и спас, и скорострельные ППШ и Томпсон. Остальные модели явно не дотягивают до них в деле уничтожения монстров.
По моему мнению, определяющим критерием в выборе является то, сколько денег Вам не жалко для этой цели. Возможно у Вас достаточно денег, чтобы купить новенький спас, может Вам повезло и Вы нашли дешевый подержанный Томпсон, а может Вы на мели и довольствуетесь кольтом – одним словом эта статья расходов не столь важна для старателя как выбор ножа и подходить к ней можно достаточно вольно. Одно можно сказать точно – на 6-м уровне появляется JackHammer (убойная как дробовик и скорострельная как автомат) – лучшая пушка для ближнего боя, которая будет полезна не только против монстров.

3.3. Отстрел на дальней дистанции

Бывает ситуация, когда после броска гранаты Вы оказываетесь по одну сторону завала, а какая-нибудь недобитая крыса по другую. Можно, конечно, ковырять камни ножом, или долбить из ружья или пистолета, но в первом случае слишком быстро снашивается нож (мусорный вообще ломается с 2-х ударов), а во втором уходит слишком много патронов. Можно еще попробовать стрелять через завал, а для этого надо иметь при себе что-то дальнобойное и кучное. Это не значит, что надо срочно покупать H&K PSG-1. Попасть в крысу с 6-8 клеток при прокачке среднего 15-17 можно и из мусорного дробовика (кучность 25, дальность 4), правда с 0 повреждениями, и с хаммера (кучность 50, дальность 4), но так редко, что крыса успевает регенерировать. Значит, нужно что-то по точнее и по дальнобойнее, но не очень дорогое ввиду редкости такой ситуации. Например, подержанную винтовку или автомат, анаконда тоже сгодится, особенно со встроенным прицелом. Скорострельность здесь не важна. Помните, что прицельный выстрел намного точнее и сильнее, чем выстрел навскидку.

3.4. Еще одно средство от мародеров

Среднее оружие также может помочь и от мародера, даже если таковой старше на несколько уровней и вооружен мощной дальнобойной H&K PSG-1 или SVD sniper rifle. Соревноваться с таким в честной перестрелке невозможно, а кидать гранату не всегда удобно, например, когда мар вошел в бой рядом с Вами и кидать гранату – верная смерть. Кроме того, бросок гранаты – первое, что ожидает от Вас мар. Опытные мары хорошо уворачиваются от обвала, предугадывая Ваш бросок отбегают в сторону.
На этот случай есть патроны с «сюрпризом»: вызывающие панику 5.56 PN2, (1..5), галлюцинации 7.62 HC2 (1..6), парализующие 5.45 ZX2 (1..8). Есть более слабые и более дешевые варианты – PN, HC, ZX – но, думаю, на этом лучше не экономить – 2-3 удачных выстрела могут решить исход боя в Вашу пользу. Теперь по порядку.

3.4.1. Паника

Паника – самое страшное оружие – противник будет выведен из строя на столько ходов, сколько единиц повреждения паникой он получил – он будет бессмысленно бродить из стороны в сторону, не слушая команд своего игрока. За это время можно кинуть в него гранату с выгодной позиции, расстрелять с близкого расстояния из дробовика или подойти в плотную и забить ножом. Основная проблема в том, что от этого «сюрприза» в броне для «взрослых» предусмотрена наибольшая защита, а на 9-м уровне становятся доступны Kelvar plates – вставки к броне, увеличивающие защиту в том числе и от паники. Пробить HiTech-комплект надетый на игрока 8-го уровня еще вполне можно (особенно если хорошая кучность и прокачка среднего), но если на 9-м он вставит туда келвар-пластины – это уже будет сложно. Советую внимательно изучить параметры брони – не все детали одного и того же комплекта имеют одинаковую защиту, например Mindforce vest, Sense mask, Intensity helm, Stalker helm вообще не имеют защиты от паники (про броню слабее сталкерской я вообще не говорю, т. к. ни одна вещь из этого набора не имеет приличной защиты от рассматриваемых сюрпризов). Многие детали крутой брони имеют более слабую защиту – как правило это рукава.
Стрелять паникой могут стволы калибра 5.56. На 5-м уровне выбора нет – только упомянутый XM117 – дальнобойностью не отличается, но ведь в шахте всегда можно найти место где мар со своей 12-16 клеточной снайперкой не будет иметь преимущества дальности (прячьтесь за углом в узком коридоре). А вот малая кучность 117-го является в этом случае серьезной проблемой, т. к. она влияет не только на точность, но и на повреждение. Встройки проблему не решают – на 5-м уровне на них может не хватить статсов.
Для 6-го уровня есть M16A2 и, появившиеся недавно, XM8, XM8 Compact. М16 был отличным выбором, пока не появились ХМ8 с младшим братцем. ХМ8 – гибрид автомата и снайперки. Как винтовка, ХМ8 на 6-м уровне не имеет альтернативы (бьет сайгу по всем статьям), но уж больно дорога для честного труженика 6-го уровня и требует 20 среднего, что в этом возрасте многовато. Гораздо интереснее ее компактный вариант – как автомат он побивает все прочие автоматы в TZ. Главное преимущество – самая большая среди автоматов убойная сила, вес в 2.5-3 меньше чем у остальных и дешевый (т. к. встречается в природе только в полуразбитом состоянии, как и анаконда). Один у него недостаток, который не дает ему окончательно убрать со сцены М16 – подствольник в него можно вставить только 1-го уровня (о пользе подствольников поговорим позже).
На 7-м уровне есть автоматы H&K G36, Steyr AUG и винтовки H&K SL6, H&K SL8. Автоматы, как я уже говорил, не лучше компакта, винтовки, особенно SL8 выигрывают в дальности и кучности, но проигрывают в скорострельности.
Итого получаем троих лучших напускателей паники – легкий и дешевый XM8 Compact, M16A2 с подствольником 2 уровня и кучная дальнобойная H&K SL8. А вообще, как и в случае с выбором оружия против монстров, каждый выбирает исходя из личных обстоятельств.

3.4.2. Галлюцинации

Галлюцинации просто ослепляют противника, не дают ему прицельно стрелять и оценивать Ваши действия. Однако они не помешают ему кинуть гранату, примерно представляя где Вы находитесь или убежать в безопасное место, пока глюки не закончатся или вообще сделает себе антиглюковый укол. В этом случае добивать противника будет сложнее. Зато броня старших уровней меньше защищена от глюков чем от паники – Flex armguard, Flex boots, Flex jacket, Flex trousers, HiTech armguard, Power armguard, Sense armguard, Stalker boots, Stalker helm вообще не имеют от них защиты. Также нет бронепластин, усиливающих защиту от глюков.
Стрелять глюками можно из стволов калибра 7.62. На 5-м уровне имеем уже упомянутые винтовку SKS-45 и автомат PPSH. Трудно их сравнивать – каждый в своей нише. Можно только сказать, что проигрывавший в деле уничтожения крыс SKS-45 здесь смотрится не хуже ППШ, просто у них разные тактики. Хотя появившаяся на 6 уровне Saiga бьет SKS по всем статьям.

3.4.3. Парализация

Парализация отнимает у противника столько ОД, сколько урона он получил, и с каждым ходом она слабеет (как отравление). Защита от этого вида повреждений, как и от глюков слабая, зато и толку от такого сюрприза мало – надо очень сильно нашпиговать врага такими патронами, чтобы сделать его по настоящему беспомощьным. Защиты от парализации не имеют Mindforce helm, Sense mask, Stalker helm.
Выбора у нас особо нет. Патронами 5.45 стреляют только AKSU на 5-м уровне и AK-74 на 6-м. Выбор очевиден. АК-74 интересен еще и возможностью встраивать подствольник 2-го уровня.

3.4.4. Капсулы

Когда враг приведен в беззащитное состояние, например паникует или зажат в угол и против него можно применить главное оружие старателя – нож, неплохо к ударным повреждениям добавить еще какую-нибудь пакость. Для этого есть капсулы трех видов – отравление, глюки и парализация. Глюки, правда еще слабее, чем те, что в патронах 7.62, да и в ближнем бою польза от них сомнительна. Зато отравление и парализация посильнее, чем в соответствующих патронах. Кроме того, удар ножом может получиться сильнее выстрела за счет старательской прокачки холодного и силы (в смысле статистики персонажа), которой старатели уделяют большое внимание. Если выбрать плохо защищенную от соответствующего повреждения область (например, Mindforce helm, Sense mask – не имеют защиты от отравления) – то можно существенно ускорить конец противника отравлением или оставить его обездвиженным на момент выхода из паники парализацией. Только, после того, как покончите с маром, не забудьте извлечь капсулу из ножа, т. к. против монстров она бесполезна, а портиться при использовании все равно будет.

3.4.5. Подствольники

Подствольники являются хорошей заменой для гранат. Преимущества подствольника – дальность 8 (против 6 – для гранаты), стрелять можно и сидя (кидать гранату только стоя), при расчете точности и повреждения принимается во внимание прокачка среднего, которая обычно бывает выше, чем навык метательного (но это у всех по разному). Подствольников у нас всего 2 – 1-го уровня под 30-й калибр и 2-го под 40-й. Граната 30-го калибра слишком слаба, чтобы устроить достойный обвал, уж лучше использовать обычную РГД-5. Подствольник 2-го уровня доступен на 7-м уровне и может быть встроен только в два автомата М16А2 и АК-74. Оба этих автомата стоят друг друга, но М16 перевешивает за счет патронов с паникой.

3.5. Прокачка

Мусорным оружием можно качать навыки владения только до 15. А серьезное среднее (такое как ПСГ или СВД) требует навык не ниже 20, даже СЛ8 хочет 18-ти. Поэтому придется потратиться на патроны для прокачки. Здесь главным критерием является цена патронов и кучность, чтобы патроны не летели мимо. Сама прокачка не зависит от наносимого повреждения, главное, чтобы оно было не нулевым. Таким образом, имеем самый дешевый в смысле патронов Bizon II – 9 мм и два калаша под калибр 5.45 – тоже не дорого. К тому же патроны этих калибров частенько можно бесплатно найти в шахтах

4. Итоги

Итак, подведем итог. Из всего сказанного выше вырисовывается следующая картина.

4.1. Примерное снаряжение старателя 3-го уровня

Мусорная броня до пояса, мусорный нож (лучше модифицированный Butterfly knife), мусорный наган.

4.2. Примерное снаряжение старателя 4-5-го уровня

Броня – Raiders-комплект. Нож - модифицированные Jackal, потом Eviscerator. Если есть необходимость – Energy blade. Мусорный наган. Кольт-питон, можно БУ (лучше анаконда). Если не жалко денег, можно на 5-уровне улучшить броню или взять что-нибудь из этого: бинелли, спас, ППШ, Томпсон. Несколько гранат РГД-5.

4.3. Примерное снаряжение старателя 6-7-го уровня

Броня – Stalker-комплект, если позволяют средства – на 7-м уровне взять Assault-комплект. Нож – модифицированный War. Если есть необходимость – Plasma blade. Не помешает иметь в запасе отравленную или парализующую капсулу. XM8 Compact или М16А2 с патронами PN2. JackHammer. Несколько гранат РГД-5, на 7-м уровне лучше М16 с подствольником 2-го уровня.

Надеюсь эта статья будет кому-то полезна, а кто-то может быть напишет об особенностях своей профессии. Искренне Ваш evilgraywolf [8]Старатель

© evilgraywolf [?]

Комментарии

   

Добавление комментария
 
Ник Зарегистрируйтесь для удобства. Или Зайдите в систему.
Текст:

HTML запрещен


Вставить смайлы

Как использовать коды
Пишите грамотно.
Не ругайтесь.

Введите проверочный код с картинки
 


На страницах используется модуль выявления ника игрока. Куратор сайта — Angel AsTu(icq-572+599)