логин | регистрация
пароль | забыли?
 
 
  Закрыть окно
     
 
  новости     вступление     фотогалерея     снимки персонажей     форум  
сделать снимок смотреть инфу лог боя   форумы
Форумы TimeZero   Форумы StalkerZ
Регистрируйтесь в timezeroTimeZero

Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Клан-зоны - мнение игроков by Соте Папильот [?] | перейти к комментариям

Клановые территории ехали к нам долгие пол года, а может быть и больше. Что они принесли, чего ждали и ждут в перспективе, каковы первые впечатления? Все это расскажут нам несколько представителей топ-кланов игры.

LXGm0rte1 [16]Инженер

В: Ввиду появления клановых территорий, как Вы считаете, принесет ли это нововведение в игру что-то новое помимо критики оного и нытья?
LXGm0rte1 [16]Инженер: Да, это принесет много "геммороя" кланам и в владельцам недвижимости ;-)

В: Почему?
LXGm0rte1 [16]Инженер: Потому что если раньше владельцу недвижимости было необходимо обеспечить охрану его груза, то теперь еще и его недвижимости)

В: Т.е. основная цель создания ТПК, это не клан территории, а развитие клановой недвиги?
LXGm0rte1 [16]Инженер: Скорее промышленных зон кланов, так как защитные ТПК сносятся одним боевикм 14-го 15го левела, без труда, а на данный момент апгрейд тпк на себестоимость выдает очень интересные цифры, эти цифры говорят о том, что у кого не будет тпк, тот не сможет конкурировать с другими производителями. Это больше сказывается на производстве расходки, чем занимается львиная доля мелких производителей тз. что будет дальше, поправят ли формулу, остается пока загадкой ;-)

В: Вы сами уже пробовали атаковать чей-либо ТПК или ваш ТПК был атакован кем-либо?
LXGm0rte1 [16]Инженер: Нет, я целиком погряз в обустройстве клан зоны, дороги, тпк, обстраиваю периметр.

В: Чего ждете в перспективе от этого нововведения?
LXGm0rte1 [16]Инженер: Если есть желание выжить, нужно вкладывать большие деньги в обустройство зоны, развитие клана. Ведь при нападении на тпк, будет необходимо много активного состава, чтобы отбить или хотя бы попытаться ;-)

В: Насколько сильно и в каком направлении клановые территории сдвинут проект?
LXGm0rte1 [16]Инженер: Есть положительные черты, такие как ответственность за свои действия. Ты кого-то задел, изволь ответить. Много мелких кланов потеряются, многие начнут искать себе место в более развитом, крупном клане. Глобализация она несет как положительные черты так и отрицательные. Кто-то от этого выиграет, кто-то проиграет. Каждому свое (с)


JackalClanMVDshnik [15]

В: Ввиду появления клановых территорий, как Вы считаете, принесет ли это нововведение в игру что-то новое помимо критики оного и нытья?
JackalClanMVDshnik [15]: Принесет. ТПК - как смысл войны. Пусть и с натяжкой.

В: Бытует мнение, что в нынешнем виде клан-зона - способо развития промышленности клана, а не место проживания клана. Вы с этим согласны?
JackalClanMVDshnik [15]: В данном виде -да. Как уже было не раз сказано, пока это не клан-зона, а пром зона. Но думаю это только начало и все доведут до ума.

В: Пробовали ли Вы в деле этот самый ТПК? Как впечатления?
JackalClanMVDshnik [15]: Сегодня носчью попробуем:) Попробуем захватить и разрушить

В: Чего ждете в перспективе от этого нововведения?
JackalClanMVDshnik [15]: Многого на самом деле. Искренне надеюсь, что именно они станут основной как причиной, так и целью войн.

В: Насколько сильно и в каком направлении клановые территории сдвинут проект?
JackalClanMVDshnik [15]: Сейчас трудно сказать. Но я думаю, они добавят играбельности и люди будут задерживаться тут дольше.


StalkerZВилоносец [16]Наемник

В: Ввиду появления клановых территорий, как Вы считаете, принесет ли это нововведение в игру что-то новое помимо критики оного и нытья?
StalkerZВилоносец [16]Наемник: Критикуют всегда все новое - люди всегда будут критиковать любые изменения игрового процесса. Это вполне нормальное и предсказуемое явление. Сами клановые территории внесут значительное разнообразие в игру - впервые появляется действительно веский повод вести боевые действия между кланами - за владение территорией или просто за уничтожение чужих клан-зон.

В: Бытует мнение, что в нынешнем виде клан-зона - способо развития промышленности клана, а не место проживания клана. Вы с этим согласны?
StalkerZВилоносец [16]Наемник: Учитывая, что большинство промзон уже сформировано и довольно трудно вначале спланировать расположение своей территории, а потом уже застроить ее недвижимостью - то скорее всего так и есть. Но для новых кланов видимо вначале будет выбираться (и вероятно отбиваться у аборигенов) местность, а потом производиться застройка ее своими объектами.

Вообще ТПК имеют бонусы только на промышленность и ее охрану, так что очевидно, что это бонус для промзон, а не для ПвП кланов. Я лично слабо представляю клан-зону ислы или шакалов))

В: Спрошу как у одних из первых лиц, которым удалось уничтожить первый ТПК в Атланте, как впечатления?
StalkerZВилоносец [16]Наемник: Ну на самом деле до нас ТПК тоже громили, просто не афишировали и это было скорее на уровне тестов)) Впечатление пока что так себе - очень сыро и глючно. И сам бой и многое другое. Но на будущее перспективы радуют - воевать на карте 2х2 явно интереснее, есть где развернуться, плюс придется выработать более тактически слаженную игру.

В: Помимо активизации боевых действия между кланами, чем еще могут порадовать клановые территории?
StalkerZВилоносец [16]Наемник: Промышленные кланы думаю порадуются бонусам к производству и скорости движения по клан-зоне - это мне не близко, трудно сказать. Но по самым скромным рассчетам с одной приличной акции за счет ТПК с бонусами на себестоимость можно получить до 40-50к лишних монеток)) Это неплохо покрывает расходы на установку и содержание клан-зоны. И это всего 1 проект. Что будет на практике - покажет время.

В: Насколько сильно и в каком направлении клановые территории сдвинут проект?
StalkerZВилоносец [16]Наемник: ТЗ изначально лично меня привлекал на проект с интересным ПвП, на фоне всех известных мне браузерных игр, здесь боевка в десятки раз интереснее и разнообразнее. Клановые территории и возможности борьбы за место под солнцем - очень приятное развитие этой концепции. То есть - улучшат и сделают интереснее бои и войны между игроками, что лично мне вполне по душе.

Кстати в этом же направлении, насколько я знаю, движутся и лидеры жанра ММО - например ВоВ и EVE, где на захват территорий и бои между игроками начинает делаться особый упор, если проследить последние апдейты и нововведения.


Public EnemyI_am [15]Инженер

В: Ввиду появления клановых территорий, как Вы считаете, принесет ли это нововведение в игру что-то новое помимо критики оного и нытья?
Public EnemyI_am [15]Инженер: Надеюсь, да, есть сомнения только по поводу времени общих сборов бойцов в одно время, это не очень удобно на мой взгляд, из за отсутствия пары топовых бойцов план может сорваться.)

В: Бытует мнение, что в нынешнем виде клан-зона - способо развития промышленности клана, а не место проживания клана. Вы с этим согласны?
Public EnemyI_am [15]Инженер: Точно не известно о вводе чего-то типа больнички мага ит.д. на клановой территории, так что пока да, согласен.

В: И как Вам такое движение? То бишь клановые торговцы нынче выгоднее и моднее чем чатсники.
Public EnemyI_am [15]Инженер: Так было всегда, просто нормальный частник мог создать целую империю без клана, теперь боюсь, нет.

В: Пробовали ли Вы в деле этот самый ТПК? Как впечатления?
Public EnemyI_am [15]Инженер: Только воевать с ним пробовал) или это не сами ТПК были, а как бишь... "модули ТПК на недвигу".

В: Чего ждете в перспективе от этого нововведения?
Public EnemyI_am [15]Инженер: Надеюсь чего то нового и интересного, но пока ходить на мою недвигу стало значительно трудней, на ту дорогу которую я строил, какие-то левые ребята с офисом натыкали капканов. )

В: Насколько сильно и в каком направлении клановые территории сдвинут проект?
Public EnemyI_am [15]Инженер: Пока нет ответа у меня, посмотрим.


Flame of Infernocheal [15]Наемник

В: Появления клановых территорий, как Вы считаете, принесет ли это нововведение в игру что-то новое помимо критики оного и нытья?
Flame of Infernocheal [15]Наемник: Так или иначе, нововведение это что-то новое. А новое, как правило, всегда интересно...клановые территории претерпевают примерно такое же развитие, как и п78. думаю все будет гуд, надо просто ждать, люди работают.

В: Бытует мнение, что в нынешнем виде клан-зона - способо развития промышленности клана, а не место проживания клана. Вы с этим согласны?
Flame of Infernocheal [15]Наемник: если честно, то своей недвиги не имею =) поэтому, лично для меня клан-зоны это повод развлечься и повоевать =)

В: Пробовали ли Вы в деле этот самый ТПК? Как впечатления?
Flame of Infernocheal [15]Наемник: Да, с котами тестили =). Все глючило, ходы не понятно когда заканчивались, очень похоже на первый поход п78. думаю это вскоре все поправят =)

В: Чего ждете в перспективе от этого нововведения?
Flame of Infernocheal [15]Наемник: Что он станет еще интереснее и привлекательнее)

В: Насколько сильно и в каком направлении клановые территории сдвинут проект?
Flame of Infernocheal [15]Наемник: Как мне кажется это плюс богатым кланам. Остается, надеяться, что это подтолкнет людей в маленьких кланах развиваться.

© Соте Папильот [?]

Комментарии

   

Добавление комментария
 
Ник Зарегистрируйтесь для удобства. Или Зайдите в систему.
Текст:

HTML запрещен


Вставить смайлы

Как использовать коды
Пишите грамотно.
Не ругайтесь.

Введите проверочный код с картинки
 


На страницах используется модуль выявления ника игрока. Куратор сайта — Angel AsTu(icq-572+599)