логин | регистрация
пароль | забыли?
 
 
  Закрыть окно
     
 
  новости     вступление     фотогалерея     снимки персонажей     форум  
сделать снимок смотреть инфу лог боя   форумы
Форумы TimeZero   Форумы StalkerZ
Регистрируйтесь в timezeroTimeZero

Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Интервью с Sa To Ri by Соте Папильот [?] | перейти к комментариям

Соте Папильот [14]: Здравствуйте, после ввода клановых территорий у игроков появилось большое количество вопросов, ответы на которые найти не так уж просто. Не раскроете некоторые секреты?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Да, постараюсь. Заранее скажу, что многие вещи реализованы пока что не в полной мере. Вопросы сколько, когда и другие количественные – считаю не совсем корректными. Все цифры будут балансироваться и оттачиваться. Теперь слушаю вопросы =)

Соте Папильот [14]: Планируется только 2 этапа введения клановых территорий?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Как минимум 4, причем возможно некоторые этапы будут дополнительно разделены на более мелкие.

Соте Папильот [14]: Каковы будут расценки на ТПК?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Зависит от удаленности от офиса и количества апгрейдов.


Соте Папильот [14]: У многих кланов офис расположен далеко от недвиги, можно ли как-нибудь перенести что-либо одно ближе к другому?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Офисы будут упразднены во втором этапе. Можно будет развертывать клановую территорию в любом месте. Естественно с некоторыми ограничениями.


Соте Папильот [14]: Что будет с офисами?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Все существующие функции офисов будут перенесены в новый тип здания – офисный центр. Офисов на карте не будет. Их заменят новые типы зданий, необходимых для управления клановой территорией и расширением своих владений.


Соте Папильот [14]: Для постройки ТПК будет ли тратится медь, серебро, ресурсы?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Медные монеты.

Соте Папильот [14]:У кого можно заказать ТПК?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Здание заказывается в модуле заказа недвижимости.

Соте Папильот [14]: Зависит ли качество работы модуля промышленности от количества промышленных зон?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Модуль влияет только на локацию, в которой установлен ТПК. Больше ни на что и ни от чего не зависит.

Соте Папильот [14]:Есть ли вероятность, что кланы имеющие 1 завод будут к примеру, обделены каким-либо образом, нежели кланы имеющие по 3 завода?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Да, они будут производить в 3 раза меньше продукции =)

Соте Папильот [14]: Что будет с кланами – владельцами городов?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Для городов будет свой функционал клановых территорий. Городская клан-зона будет вокруг города, со своими дополнительными ограничениями и возможностями.

Соте Папильот [14]: Возможно ли отсутствие клановой территории вообще?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Да, если она вам не нужна – не ставьте ее.

Соте Папильот [14]: Будет ли ТПК доступен не только топ кланам?
adminsSa To Ri [12]Корсар: ТПК доступен любому клановому персонажу.

Соте Папильот [14]: Обязательно ли присутствие кого-либо из кланеров на территории в момент нападения? Если нет, то, каким образом клан будет оповещен о нападении?
adminsSa To Ri [12]Корсар: У всех кланеров появится уведомление о возможности присоединиться к атаке – нажав на эту кнопку игрок сразу окажется в локации с атакованным ТПК. Аналогичная кнопка появится у защитников. Телепортация в локацию платная. Если персонаж будет находиться в той же локации – телепортация будет бесплатной. Но нажать кнопку надо обязательно.

Соте Папильот [14]: Будут ли клановые ТПК стоять на дорогах, элементарно загораживая пусть не корсарам и не инженерам?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Сталкеры тоже имеют перк. Любой персонаж может взять перк на 30% вероятность пройти защищенную локацию. Система защиты не фатальна – даже защита самого высокого уровня может быть уничтожена одним персонажем.

Соте Папильот [14]: Инжам и корсам дорога есть, а как же сталкеры?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Перк доступен сталкерам.

Соте Папильот [14]: Если рядом с ТПК будет расположен заслон, как же тогда качаться сталкерам?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Искать заслоны, где нет клан-зон.

Соте Папильот [14]: Если рядом расположена сторонняя промышленная зона, не принадлежащая клану?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Придется воевать за территорию или договариваться о совместном пользовании. В случае военных действий победитель останется жить на этом месте, проигравшему придется продать недвижимость и переехать в другое место.

Соте Папильот [14]: Сколько длится таймаут.
adminsSa To Ri [12]Корсар: На данный момент 6 часов.

Соте Папильот [14]: Как можно будет попасть на свою клановую территорию? Пешочком или же будут какие-либо порталы?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Если купите портал – можно порталом.

Соте Папильот [14]: Атака клановых территорий будет доступна только клановым персонажам?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Да.

Соте Папильот [14]: Может ли клан нападать на кланзоны вражеских кланов, не имея свой собственной территории?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Да, сможет.

Соте Папильот [14]: Могут ли простые персонажи так же атаковать клановые территории вместе с каким-либо кланом?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Нет, только клан агрессор и его союзники. Союзы кланов будут с введением дипломатии во втором или третьем этапе.

Соте Папильот [14]: И отдельный вопрос: зависимость скорости движения по локам от значения массы рюкзака будет введена на этапе появления "транспорта", или как?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Подобное нововведение пока что не планируется. Рассмотрим как вариант.

Соте Папильот [14]: Если недвигой владеет персонаж вне клана. Каковы его действия?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Вступить в клан, договориться с кланом о работе в чужой клановой зоне или работать в одиночку, как и сейчас.

Соте Папильот [14]: Смогут ли промышленники не имеющие кланзоны, конкурировать с промышленниками имеющими их?
adminsSa To Ri [12]Корсар: В некоторых сферах – смогут. Рынок достаточно широк и бонусы клановой территории будут наиболее заметны в высокотехнологических и дорогостоящих областях.

Соте Папильот [14]: У рекрут кланов будет общая территория с основой?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Нет, отдельная. Будет возможность заключить союз между кланами.

Соте Папильот [14]: Разрешено ли будет корсарам грабить груза на территории клана N, не принадлежащего данному клану?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Корсарам вообще трудно что-либо запретить =)

Соте Папильот [14]: Что будет с заводами, которые стоять, например, в 4 локах от купола?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Их бонус – близость к городу. Впрочем, если такой завод принадлежит владельцу города – у них будут свои механизмы, которые мы представим вашему вниманию чуть позже.

Соте Папильот [14]: Ситуация такая: завод стоит рядом с вражеской территорией, которая уже сформирована, что делать?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Захватить территорию и установить свою. Продать завод. Помириться.

Соте Папильот [14]: Будет ли ограничено расстояние между клановыми территориями? Например, две клановые территории стоящие рядом.
adminsSa To Ri [12]Корсар: На данный момент ограничений нет.

Соте Папильот [14]: Возможна ли защита территорий с помощью ботов?
adminsSa To Ri [12]Корсар: Защитные модули уже реализованы и работают.

Соте Папильот [14]: Можно ли будет захватывать клан-территории в других городах, при том, что «Нельзя захватывать территорию на расстоянии далее 5 локаций от офиса.»?
adminsSa To Ri [12]Корсар: На данном этапе нет. Позже такая возможность будет.

Соте Папильот [14]: Пользуясь удобным случаем хочу сказать, что ищу клан, куда вступить ,o)))
adminsSa To Ri [12]Корсар: =)))

© Соте Папильот [?]

Комментарии

   

Добавление комментария
 
Ник Зарегистрируйтесь для удобства. Или Зайдите в систему.
Текст:

HTML запрещен


Вставить смайлы

Как использовать коды
Пишите грамотно.
Не ругайтесь.

Введите проверочный код с картинки
 


На страницах используется модуль выявления ника игрока. Куратор сайта — Angel AsTu(icq-572+599)