Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Дело было вечером, или Эликс о дальнейшем развитии TimeZero by Другой ветер [?] | перейти к комментариям
В минувший понедельник на закрытой волне прошла конференция с администрацией проекта. Несмотря на то, что приглашались журналисты всех кланов, участников было крайне мало. Люди и джентльмены, дамы и господа, вашему вниманию: в красном углу ринга — Eliks [28] , в синем — Казначей [7], Vagus [16], Другой ветер [15]. Сама конференция была похожа на дружеские посиделки в баре, где встретились старые друзья, трое из которых расспрашивают четвертого, чем же он занимается на новом месте работы. Что из этого получилось — читайте сами. — Для начала, классический вопрос, который задают на многих интервью и собеседованиях. Какой ты видишь игру через год? — Ну, вот прямо сейчас и до конца недели у меня висит задача по написанию концепта игры на следующий год. — Уже есть идеи, которыми можешь поделиться? — ПвП. Замена Коралла инстансами. Перевод получения воинских достижений в кланвары или инсты. Необходимо придумать, что делать с БЗ, убивают игру. ПвЕ. Ввод боссов, ввод предсказуемого дропа, создания минисобытий в локациях. Кланы. Ввод описанного в документации концепта. Кроме того, я не отвечу по внешней стороне, типа рекламы, потому что не получил ответа от Мэйла, к сожалению. Гадать не стану пока что. Также, мы введем патч "Перезагрузка". Этот пункт у нас не входит в следующий год, поэтому не написан. — Что такое "Перезагрузка"? Что именно она будет включать? Потому что некоторые изменения боевки идут уже сейчас. Потому что НБ [новая боевая система — прим. автора] и май — уже стали нарицательными. — То, что большинство игроков упорно называет новой боевкой, хоть это и не так. Например, переход на новую систему авторизации связан с созданием единой системы, удобной для игрока. И, если мы не войдем туда, то нам будет не очень удобно работать с сервисами Мэйла, если совсем не невозможно. Что будет обязательно: линейный рост брони и оружия в зависимости от уровня игрока и его звания. Как было до появления госта. — Перезагрузка будет в этом году или через один? — Если нас не напрягут изменениями сверху, то в этом. — Будет глобальный патч? — Конечно. — Т. е. единовременно ВСЕ оружие, ВСЯ броня, ВСЕ перки? Что еще ВСЕ будет изменено? Психи тоже комплексно будут прооперированы? — Все оружие и вся броня точно. Все перки — не факт. Какие-то точно. Какие-то, возможно, понадобится изменить позднее. Я трезво оцениваю свои силы, и уверен в том, что какие то мелкие фиксы придется делать позднее. — Патч затронет только боевку? Или кланвары до кучи? — Патч — только боевку. Кланвары это отдельная тема. Сейчас мы стали ее разрабатывать, ибо есть серверник свободный + флешер планово переписывает интерфейсы. — Цифры будут взяты Осли [-ИА- [13] — прим. автора] или все пересчитываете с нуля? — О каких цифрах ты говоришь? Если о цифрах капов, то вероятнее всего. Если о цифрах оружия, то возможно. Если о цифрах брони, то ее пересчитывал я. Правда предложенный Осликом вариант с потерей дпса вблизи вызывает много споров. Там есть плюсы и минусы. — Какие именно? — Если говорить изначально, то Ослик получил наш концепт, описанный в "геймдизайнерском". Хорошо, если бы и т.п. С формулами, но, само собой, вид был далек от идеала. — А изменение механизмов? Та же баллистика? — Баллистика была написана нами до ослика. Он добавлял туда много факторов, которые в первоначальном документе были просто не учтены. — Из каких соображений исходили, устанавливая новые значения — капы, урон, броня, статы и так далее? — Количество апов на уровне. Все остальное бралось из серии "пальцем в небо" на первом уровне, а дальше идет рост параметров. Так как он линейный, то это достаточно просто. — Вопрос по перкам. Какие-нибудь отрежут? Новые будут? — Перков в игре более 700 штук. Это как бы … слишком дохрена. Так что будет больше выведено, чем введено. Но и новые тоже будут. — Сколько из посчитанного Ослей изменится? Потому что Осля признал, что изменить два-три параметра — не критично. — Немного. В основном, потому, что база была создана уже давно. Ослик не был автором и не все, что было сделано, делал он. Т. е. менять ее — менять и всю систему заново. Я провел за этой системой ровно столько же времени, сколько и Ослик. У меня, конечно, меньше практического опыта в математике и меньше знаний, но тем не менее. На вопрос, почему не протестировали, можно ответить, что не все изменения связаны настолько явно, чтобы их учитывать. — По НБ последний вопрос. Что мешало ввести НБ еще три месяца назад? Я смотрю с точки зрения игроков, которые уже четыре-пять маев ждут. — В основном, потому что занимался патчем я и Ослик. Когда ушло 50% коллектива, то стало вдвое сложнее, т. к. надо было найти человека, который смог бы продолжить, разобраться и понять. Как ты понимаешь, моя задача в проекте немного другая. Поэтому у меня времени постоянно не хватает. Подытожу. Будет введено все то, что было сказано ранее, вопросы вызывают псионики, какие-то конкретные цифры настраиваемы, поэтому поменять их будет можно быстро и просто. — Сколько ЗЛВ и писмейекров купили? — Я не отслеживал еще это. Могу сказать сумму, что потратили игроки на ранцы. 62 с небольшим миллиона было потрачено в московском гринхаусе. — А сколько сейчас писмейкеров и ЗЛВ в игре? — 14 ЗЛВ и 16 писмейкеров. — Зачем было вливать такие откровенно читерские стволы? Если реалии внесут свои коррективы, то будем ждать год, пока их сточат или их просто подкрутят? — Я не считаю их сильно читерскими. Они будут изменены вместе с патчем, как того требует новый концепт. — Купил ли кто-то скорпа хоть одного? — Двух купили. — Раз речь зашла про грин. Считаешь ли ты, что у петов из грина надо убрать статы? — Нет. Я считаю, что стоит сделать две вещи. 1. Обсуждали еще с Осликом — сделать экзоскелеты, которые будут больше соответствовать духу игры. 2. Ввести линейный рост бонусов, что они дают. Чем выше лвл — тем больше бонус. — Я так понимаю, экзы будут вместо спецух и улучшений? — Нет. Вместо петов. И улучшения — сделать тоже с ростом возможностей от уровня. И специализации. Но там подразумевается разделение на чисто ПвЕ и ПвП. — Много кода осталось от первых годов проекта? — Даже не знаю. Я не проводил реструктуризацию кода, потому что это не моя задача. Но достаточно, т.к. к сожалению, 80% «косяков» связано с тем, что они идут в разнос с каким-то старым кодом. В настоящее время для клана Смарт готовится формуляр, который обяжет их тестить изменения более плотно вместес с нами, т. к. пара десятков человек (наша команда) не всегда все учитывает. Папка с исходниками занимает у меня 50 мегабайт. — Вопрос про авторизацию. Как я понимаю, это как раз о том, чтобы привязать к Мэйл.Ру. Зачем оно нужно? — Например, переход на новую систему авторизации связан с созданием единой системы, удобной для игрока. Единый центр на все игрушки Мэйла. К сожалению, кроме ТЗ наверное нет ни одной игры сейчас, где так откровенно разрешены мульты. Так что мы скорее исключение из правил. — В последнее время не было эвентов, а полковника Смита и его оппонента из Ордунга не слышно вовсе. Будут ли снова подобные события в игре? — В основном, эвентами тоже занимался я и Мунчер [muncher [16] — прим. автора]. Мунчер ушел, у меня не хватает времени. Те варианты эвентов, что предлагает креативный отдел Смартов, не всегда меня устраивает. На фоне отсутствия эвентов, возможно, они и хороши. Но, если смотреть на все вместе... Ужасны. Соответственно, сейчас в них перерыв. Есть эвенты, которые мы разрабатываем с Event Maker [6]. Постараемся в ближайшем времени провести еще один подобный прошлому. А вот насчет частоты, ничего не обещаю. Мы и так много где ошибаемся, делать на скорую руку крайне не хочется. — Могла бы пойти администрация на внезапности? Я понимаю, что Вавилон взорвали не случайно, но в игре все так предсказуемо. Может, что-нибудь взорвать? Скажем, нашествие диверов на город, как это было раньше или жужиков. — Слабовато. — Окупация Новой Москвы диверами и вжиками — это слабо? Ну, хотя бы взбудоражит игроков. А то привыкли, что все безопасно. — Чтобы что-то сделать, надо написать концепт. Это не проблема, но делать внезапный эвент, который сделан потому что сделан — это вызывает негатив. Это проверено не раз. — Ну, последние эвенты были вполне позитивными, игроки довольны были, судя по форуму. — Последний эвент провалился. Предпоследний был вылизан мною и Эвент Мейкером от и до, кроме того, мы просидели все 10 часов не отрываясь, подогревая команды. — Эл, раньше за Колонелом [Colonel Smith [20] — прим. автора] Мунчер сидел? — Не помню уже. Совсем давно Нейро [Neuro [13] — прим. автора]. А Мунчер... По-моему, да. — У меня основа на якоре лет пять. Я бы может и поучаствовал в эвенте, или ПвП, или еще в чем, но есть список Надежного из 25 пунктов. — В последнее время мы почему то режем все эти пункты, как ты заметил, наверное. Или упрощаем. Или удешевляем. — Да, но все же «пивка для рывка» надо еще очень много. — Пивка надо много. Некоторые вещи просто не вывести из игры, как, например, промку. Или мультов. Не вывести в принципе, хотя в этом случае для игроков сильно бы процесс упростился. — Стоило бы повысить награду за клан сайты. Тогда креативные кланы сами бы проводили подобные конкурсы, эвенты и прочее. Повышение финансирования сайтов из рейтинга способствует развитию креативности в игре. — Лично я считаю, что стоит оплачивать работу по факту ее совершения. — Тогда бы администрации не платили до ввода боевки. — Факт нашего свершения — выполненный бюджет. — Почему Шелтер обнесли непроходимой стеной? Много заплатили? — Шелтер обнесен стеной точно также как и Син. — Мэйл.Ру оказывает большое давление на развитие проекта? — Нет. Просто иногда внутри корпорации происходят изменения, которые являются общепринятыми для всех проектов и обязательны к исполнению. В остальном все отдается нам. — Бу [Buscan [20] — прим. автора] написал, что ТЗ — это проект вопреки. Что это значит? ты сейчас писал, что вы оправдали бюджет. Кому верить? — Никто в Мэйле не считал, что этот проект может приносить доход, может быть интересен игрокам и интересен для развития. Тем не менее, мы всех обломали. У нас есть вещи, которых нет ни в одном другом проекте. Промышленность, которая приносит игрокам денег в день сравнимо с дневной выручкой проекта, мульты в десятках штук, подарки в ОГРОМНОМ денежном эквиваленте. У нас можно стать маршалом, не закинув ни копейки. Покажите мне такой же free2play проект? — Можно. Но сколько времени на это уйдет? Покажите мне хотя бы одного маршала, который не влил ни копейки. — Не покажу, это будет реклама. Но такие есть. Немного, но есть. — Эл, как взбудоражить сообщество игроков? Большинство погрязли в ПвП и копке и имунны к духовному. Я про то, что в некоторых играх даже запрещают упоминать про реал, а у нас уровень отыгра крайне мал. Как ты к этому относишься? — Я плохо к этому отношусь. Именно поэтому, например, я отказал в вводе очередных квестов по фарму зоны, ибо это убого для такой классной идеи. — Сколько игроков реально играют? Не просто торчат в сети он-лайн. — Сложно сказать. Как ты оценишь играющего игрока? Я, будучи еще зеленым админом, нарвался на торга. Ничего особенного. Девятый уровень, одет в хт. Он меня обломал одной фразой. У меня 30 заводов и 5 лабораторий с промзоной. Ты правда считаешь, что я не играю? Причем, это был его основной персонаж. По он-лайну — сейчас у нас осенний рост после летнего спада. Активных персонажей в игре что то около 200 тысяч. Кажется... Или двух миллионов. Не помню точную цифру. — Ладно. Каков он-лайн без учета мультов/с мультами? Почему убрали счетчик с глагне? — Колеблется в районе трех тысяч. Счетчик убрали из-за откровенных троллей, которые безустанно пишут на форуме, что игра умирает. Хотя... Почему убрали, я не знаю. Меня тогда не было. Но не верну я его сейчас именно по этой причине. Один такой "товарищ" убивает игру для десятка нормальных игроков, создавая негативное мнение. — Много новичков приходит? Много из них уходит/остается? — Приходит много, остается 1%. — Какова общая тенденция — игроков становится больше или меньше? Количество мультов растет или все пользуются теми, что есть? — Общая тенденция, к сожалению, никакая. Это возврат к "вопреки всему". Как ты знаешь, рекламы у нас маловато, тем не менее, живем же как-то. — Проект должен идти в сторону казуалов или хардкорщиков? — Проект не сможет существовать на хардкорщиках в принципе. Потому что не сможет приносить доход. Нет дохода — нет проекта. — Проект ведь стал лучшим в Рунете в годы хардкора. — Угу. Когда в Рунете сидели хардкорщики. А кто сейчас играет в игры? — По промке тоже есть вопросы, но... Хотя бы концепт готов или в процессе обдумывания/придумывания? — Концепт изменений, связанный с кланами, готов. Еще в прошлом году был написан мною. Затем отложен из-за того, что в процессе изучения игры было понятно, что без изменений оружия/пушек играть все равно будет плохо. Будут или сильные враги или слабые. Равных не найдется. Причем воевать сильными против слабых неинтересно, а сильными против сильных — слишком дорого. — А запрограммирован? Кланвары, промка и т. п.? Или хотя бы цифры просчитаны? — Цифры есть. Код… Написан частично. Процентов тридцать, наверное. — Эргон останется? — Эргон останется. Будет одной из валют в кланварах. — Зачем воевать за эргон на корале, если можно поставить в пустошах "шахты", которые будут приносить клану-владельцу профит и воевать за них. Что думаешь? — А еще можно заходить в игру и получат перк-монеты. Получение прибылей, в моем понимании, это процесс преодоления каких-то препятствий/совершения действий. — Что делать тем, кто без фракции? Куда тратить эргон с квестов? — Например, вкладывать в клан, как я писал ранее. — Каким образом я могу вложить его в клан? — Будет такая опция при вводе клановых изменений. — А если весь клан будет без фракции? Толпа народу, которым это не интересно. Что тогда? — Тогда у вас не будет таких бонусов. Если вы лишаете себя их самостоятельно, я не смогу вам в этом помочь. — Вообще — какова роль фракций в игре? Создается впечатление, что они как-то навязаны что ли. — Мне предложили несколько вариантов развития фракций. Не один из них не может развивать существующее положение. В любом известном сейчас случае надо будет все рушить и строить заново. И первый вопрос при этом: как компенсировать траты? Пока не придумаю, ответить ничего не смогу. — Новые уровни планируются? — Да. Планируется 21й уровень. — Перед патчем или после? — Пока не знаю. Даже если перед патчем, то все равно останутся проблемы без которых запуск невозможен. Например — как убить 21 уровень ? — 21 не ввести пока, но апы хотя бы можно ведь открыть? — Апы да, апы будут открыты раньше. — Раньше — это до патча, да? — Да. При открытии апов не возникает таких проблем, как при открытии уровня. — Почему у поликов есть ббб? почему у ббб столько статов? — Потому что не было механизма правильного выкупа улучшений. У ббб столько статов, потому что люди, вводившие подобные сеты руководствовались правилом: «больше значит лучше»; ббб экзекутор позволяет выдавать почти максималку. — Значит, правка — вопрос времени? — Патч уже залит, но не оттестирован на тестовом сервере. — Почему заменили тропы на 2,5% вместо рассчитанных 15% в НБ? — Потому что сочли, что 15% тоже много. Изначально Ослик (автор идеи) предлагал их вывести совсем, а на 15% настаивал я. По-моему, так дело было. — Но цифры-то под 15% посчитаны. — Если ты (он) про соотношение урона/од на выстрел, то они будут изменены. Я доделал то, что не сделал вместе с Осликом и вывел параметр дпса, по которому будут разрабатываться пушки и броня под лвл. Соответственно, все будет строиться на этом параметре. — Вот ты сказал, что под НБ «писькомерки» и ЗЛВ переделают. СЕЙЧАС игроки покупали вещь с заявленными характеристиками. Потом вы их порежете... И будет кидалово. Как было с барретами на 17 од. Я считаю, что когда игрок покупает вещь Х, а потом у него ее забирают кнопкой и отдают вещь Y — это кидалово. Кто-то ради читерности ЗЛВ залил довц реала. А потом из чита сделали обычную пукалку. Если я покупал пушку, с которой я сейчас убиваю 80% противников, а после патча буду убивать 60% — это ли не кидалово? — Нет, не будет. Ведь все параметры всех вещей изменятся. Или ты считаешь новый патч тоже кидаловом ? Если ты считаешь патч кидаловом, то я не стану тебя переубеждать. Если говорить просто о параметрах, то да, они изменятся. Но при этом свое место среди остальных пушек они сохранят. Так что, как писал Бу, когда идет "порезка" всего — это не порезка. Это необходимость, как ты заметил, для возможности развития. Нет таких пушек, которые гарантированно убьют врага с определенным процентом. Иначе это будет уже не ТЗ. — Есть статистика. И ее рассуждениями и бла-бла не переубедить, цифры — упрямая вещь. Новая система рангов — тому пример. — Если я пять раз подряд проиграю, имея в руках ЗЛВ — это значит пистолетик фуфлыжный? Я не стану с тобой спорить. Если мы вводим в игру новую броню, которую не пробить с этой пушки — это кидалово? Так можно считать, что и с девастаторами, которые ранее убивали на 1 выстрел — произошло тоже самое. — Элитное вооружение тоже останется "самым" с достаточно большим отрывом? — Нет. Элитное вооружение будет лучше обычного, но не в таких пропорциях. На данный момент принята такая реализация патча: обычное оружие, элитное оружие, фракционное оружие. Отдельно стоят ЗЛВ, писмейкер и квестовое оружие. По броне: обычная броня, ПвП-броня, фракционная броня. — Набивание фрагов мульту при помощи основы-психа, норма или есть планы по отрезке халявы? — Мне это не нравится, но прямого запрета на такие действия у нас нет. — Будут ли мутации в игре? Ну, типа, застрял на два месяца в Хармонте — стал светиться. — Есть такой концепт для Зоны. — Антизомбин в производство на постоянку введут? — Прямо сейчас не готов ответить. Особых препятствий нет, но при этом ярмарка потеряет один из товаров. — Насколько часто будут проводиться ярмарки и прочие золотые события? — Медные. Только медные. Следующая ярмарка планируется в декабре. Не ранее. мы довольно грубо ткнули человека, занимавшегося ярмаркой в его ошибки, так что в его интересах их учесть — Т. е. до НГ [Нового года — прим. автора] не будет "шота за зм и только зм"? — У нас выработан немного другой принцип, которым мы будем руководствоваться. Так что твои слова о "шота за зм" не влезут в наши планы. Все вещи, которые можно получить в игре — получаются за медь. Речь идет об обычных вещах. Все вещи, которые являются ускорителями, продаются за медь или за золото (экономия времени). — Как дела у полиции во главе со Стенном [stan79 [14] — прим. автора]? Админы как-то следят за ситуацией, читают их форум? Стен мои неудобные реплики трет с пометкой "клевета", хотя косяки того же Суня [Сунь У-Кун [19] — прим. автора] широко известны в узких кругах... — Полицией занимается Бу. У них есть "топик для неудобных вопросов от администрации", в котором я периодически спрашиваю их о разных вещах. — Это очень хорошо. Но вопрос-то был о другом. Как копам под Стеном ходится? Хорошо они живут? — По-разному. У них свои проблемы. Вечно не хватает сотрудников, например. К сожалению, я мало внимания уделяю им, т. к. в сутках всего 24 часа. — Ну, давайте про журналистику. А мы нужны вообще? — Хочешь задам встречный неудобный вопрос? А что вы сделали, для того, чтобы были нужны? — Здесь вопросы задаем мы. — Я вам уже писал. Я готов поддержать ваши начинания, но не могу создавать из вас журналистов. Я один, а вас много. — Будут ли админы поддерживать создание мультиков для ТЗ, новых модулей в КПК? — Нет. Я готов поддержать ваши идеи, но пинать каждого "художника" мы не сможем. Физически. — Как насчет провести конкурс на мультики? С нас идея и реализация — с вас призовой фонд. — Велком. Я всегда за подобные кипеши. — Про художества. Почему был конкурс для писателей, а для художников — нет? Очень хочется увидеть рисунки игроков в стиле той брони под номером 38. — Банально не хватает времени. — А что с багрепортом? Сейчас сложилась порочная практика, когда баги надо сливать тебе или Хролле [xr011er [16] — прим. автора] в приват, иначе они уходят в /dev/null. Багрепорт никак не отвязать от Мэйла? — Багрепорт — отдельная структура, которая расположена в Иваново. Она общая для всех проектов. В этом минус скорости работы. Т. е. те, кто там работает, отвечают на вопросы по всем проектам. Они мало играли в игру. Сейчас те люди, кто отвечает на первую линию вопросов, самых простых, активно играют в форпосте. Более сложные вопросы передаются нам. Надо налаживать эту схему. С обеих сторон. На данный момент этим занимается Хелп [Help [20] — прим. автора]. Но начал он этим заниматься не так давно. Прямо сейчас составляет мануал по самым частым вопросам. — Сколько багрепортов присылается в день игроками? Сколько багов чинится? — Присылается более пятисот в день. Из них реально проблемных три-семь. — Какие сейчас самые проблемные? — С чипами специализаций и с квестами. — Когда серьезно займутся багами/недоработками/мелочами/клиентом? — Багами/недоработками занялись уже. Основная проблема в том, что или недокументирован старый код; проблема есть, была и будет. Или же эти баги невозможно повторить 100%. — А вообще у Ночного [nochnoy [16] — прим. автора] задача — комбо-панельки, а еще по протоколу — зависы и непрохождения ходов. — Задачи Ночного в настоящее время стандартизация интерфейса. Панельками он занимается в свое свободное время. — Сергей [Buscan [20] — прим. автора] написал, что (приблизительно) мы даже не можем представить себе, что он сделал для проекта. А что конкретно он сделал? Чем он занимается? — Ну, не считая того, что он выбил наш проект в глазах руководства Мэйла в … м … список проектов, которые не то, что нельзя закрывать, а надо развивать, все остальное будет слишком мелким. — Почему был уволен Мунчер? — Принимал решение я и Бускан. Почему был уволен? Ушел по собственному желанию. — Ему 19 было на тот момент? — Сколько лет, не помню, честно. — Какая у вас зарплата? — Я связан договором, по которому не могу ее сообщать. — Когда отпуск у Эликса? — У меня уже почти 2 месяца отпуска, как я узнал на прошлой неделе в отделе кадров. Планирую на следующей неделе взять перерыв недели на две. — Иногда мне кажется, что ты слишком много работы хочешь выполнить сам. — Так и есть. Меня за это примерно раз в неделю ругает Бускан. — Простой вопрос: в Питере сходка намечается? — В ближайшее время нет. Те, кто проводили сходку в последний раз, мое доверие потеряли, после того, как два месяца я не мог до них дозвониться, чтобы решить вопросы по призам для игроков. Как минимум три-четыре топа было написано об этом. Плюс в топе последней сходки мы отписали это теми же словами, что я сейчас сказал. — Сколько тратит на ТЗ в месяц среднестатистический игрок, вкладывающий реал? — Могу сказать, сколько составляет средний платеж. 700 рублей. А траты очень разные. Платежи сильно разнятся от 100 рублей до 10к у разных людей. — Если не секрет, какой был максимальный платеж в истории ТЗ? — Сколько был макс платеж — понятия не имею. Нет под рукой. И не уверен, что стоит это говорить. — Каковы отношения в коллективе? С кем бы ты снял телку и, так сказать, «сыграл на пианино в четыре руки»? — Давай вопросы ближе к игре? — Что ты хочешь пожелать игрокам от себя? — Пишите багрепорты. За два часа прозвучали далеко не все вопросы, которые давно сидят в головах у игроков. К тому же, не все были уместны, а некоторые и вовсе задавать было слишком рано или уже совсем поздно. Вот таким выдался этот вечер с Eliks'ом [28]. Наверняка не последний...
© Другой ветер [?]
|