логин | регистрация
пароль | забыли?
 
 
  Закрыть окно
     
 
  новости     вступление     фотогалерея     снимки персонажей     форум  
сделать снимок смотреть инфу лог боя   форумы
Форумы TimeZero   Форумы StalkerZ
Регистрируйтесь в timezeroTimeZero

Интервью Рассказы Статьи Стихи Пособия Квесты
Сlan: Admins, до и после by Вилоносец [?] | перейти к комментариям

Вопросы о работе над проектом



В: Чем отличается точка зрения админа на игровой процесс от точки зрения игрока? Очень часто ноют, то админы вводят что-то по совершенно непонятным причинам, невписывающееся в баланс и т.п.
O: Точки зрения на игровой процесс разные принципиально, и видение общей картины тоже очень различается — игрок видит свой надел и судит о игре по той ее части, которая ему известна, оценивает игру эмоционально. Позиции админа совсем другая, оценка у него стратегическая, охватывающая проект намного глобальнее. Если приводить пример из мира игрушек, то игрок это боец в кваке, а админ управляет толпой юнитов в старкрафте ))

Про вводимые несуразицы — обычно вводятся как временные, а потом забываются убрать. Либо, что реже, по недосмотру — тоже бывает.


В: Как оно было когда был админом? То есть на мультах играл, используя кое-какую халяву от админки? (Правда ли админы рулят другими обычными гроками? Дабы не отходить от народа :crazy: И если ето правда, рисуют ли они себе монетки, или сразу уже все что нада, шмотик пушечки т.п.?)
O: Да, кое какие мульты были, нужно было держать руку на пульсе. Обычно это неприметные персонажи. Деньги и прочие материальные ценности — своими силами и за свой счет, если персонаж игровой )) Не буду тыкать пальцем, но некоторые работники офиса, имевшие игровых персов, вполне наравне с игроками покупали медь за реал через дилеров/террабанк.


В: Почему администрация не следит за игровыми событиями?
O: Насколько я знаю следит и довольно внимательно. Просто реагировать на все времени обычно не хватает.


В: И вообще интересно как происходит тест новинок, есть ли отдельный сервак где тестируют балистику и т.д... Тестеры работают или нет?
O: Тестер один, еще геймдизайнеры и программисты проверяют функционал. Тестовых серверов несколько, есть сервер номер 3 и 4 (аналог 1 и 2) для разработчиков — там полный бардак, вроде рестартов каждые 5 минут, пустой карты мира, устаревшими базами и т.д. Это так называемый девелоперский сервер. Раньше там и тестили.

Следующие это 5 и 6 сервера — там уже стабильные версии выкладываются, которые тестируются. Эти сервера полностью дублируют игровые.
Раньше были 7 и 8, уже не помню для чего и кажется они стояли в офисе.

Был кажется еще 9 сервер для боевки — туда еще игроков пускали.

Вообще серверов намного больше — отдельно для сайта и форума, отдельно для баз данных и так далее. ТЗ это далеко не один компьютер.

За точную структуру не отвечаю, все могло сильно поменяться за время моего отсутствия ))


В: А чем ты там вообще занимался? И что там при тебе разрабатывали? (Олег, просто лучше ввиде рассказа напиши чем занимался, будучи в администрации. Будем хоть знать кого за что винить/благодарить:)) Ну и будет видно насколько сильно ты повлиял на игровой процесс, за время пребывания в игре, работая:) / Ну че, доволен тем что ты с игрой сделал? / Какие твои основные достижения на посту этой должности?)
O: Вообще наверно это уже секрет полишинеля, что работать в ТЗ я начал ощутимо раньше, чем появился знак клана admins на персонаже.
Знакомство с Борей началось еще до релиза. Я чем-то помогал ему, я уже и не помню чем именно. Кажется параметры каких-то вещей делал. Вообще многие игроки помогали, например Серега (Reality) мануал игровой писал-верстал, скрины делал задолго до работы в ТЗ. Сайленсер удаленно что-то программировал и так далее.

После релиза, когда начали вводить вещи и оружие для более высоких уровней — параметры я составлял. Могу ошибаться, но комплекты одежды с 5 по 11 уровень моих рук дело, почти без изменений параметры пошли. Этими делами тоже много кто занимался, например Илюха (sfinx_mho) проектировал позже комплекты Mindforce и Desert. Какие то вещи насколько я знаю делал TrAy Again.

В общем был еще до релиза как-то разговор, что Боре может понадобиться помощник работать над игрой. Но нужен был человек в Москве, а я жил в Минске на тот момент.

После переезда в Москву мы с кланерами (рысеныш, TrueNeutral) занимались организацией сходок в СитиПабе (кабак кстати тоже принадлежал человеку из сталков). На одной из сходок и вспомнилось про работу — подошел к Боре спросил, так и получил я работу в ТЗ. Было это в самом начале 2006 года. Около 2-3 месяцев работал на аутсорсе — в основном квестами занимался и тестированием. Потом перебрался в офис, тогда еще на Проспекте Мира. Над проектом тогда работало человек 10 всего, все и сидели в небольшом офисе.

Собственно — чем занимался? Можно не задумываясь открыть список изменений примерно с января 2006 и посмотреть. Врядли будет аспект в котором не принимал так или иначе участия. Из крупных вещей — перки, питомцы (которые крашеры. На бумаге я еще расписывал питомцев для всех профессий, с уникальной системой прокачки каждого, но пока так и осталось на бумаге), многие квесты, Параграф 78, клановые территории (сделать успели очень мало из того, что планировали), тропы (изначально боевые стимуляторы, но концепция написана была в 2007, а сделана в 2009 мягко говоря не так, как описано было мной )) ) и так далее и тому подобное. Естественно не я один — практически над любой фичей работала вся команда проекта, включая Борю.


В: Мне вот интересно как и по каким критериям оценивается так называемое нытье на общем форуме и оценивается ли вообще? Например порезать кого-то или что-то. Имеют ли значения эти топики в принятии решений относительно игрового процесса?
O: Нытье скорее заставляет обратить внимание на вопрос. Но никак не определяет необходимость вмешательства ))
Но ясное дело ноют обычно не просто так, а потому что действительно у игрока есть проблемы. Если нытья много — значит проблемы есть у многих игроков и необходимо проверить-поправить-успокоить, тут уже по обстоятельствам. Это нормальное явление в любом проекте в общем то.


В:
  • 1. Какую должность ты занимал в ТЗ?
  • 2. Почему ты уволился? (Тебя выгнали или сам ушёл и почему?)
  • 3. Почему уволился Бускан?
  • 4. А правда, что ты теперь работаешь на Бускана?
  • 5. Кем тебе приходится Соте Папильот?
  • 6. Сможет ли ТЗ вернуть себе позицию одной из лучших российских онлайн игр, каково твое мнение?
  • 7. Стоит ли обновлять ТЗ или оставить "как есть"? Если да, то что должно быть в приоритете?
    O:
  • 1. Должности занимал разные.
    Когда брали на работу я даже слова такого, геймдизайнер, не знал. Шел как помощник Бори, чет такое ))
    Потом стал геймдизайнером, что-то вроде ведущего специалиста по ТЗ (как самый разбирающийся в игре).
    Около года был руководителем проекта.
    И руководителем собственно отдела геймдизайна, но применительно только к ТЗ, другими проектами занимались другие люди, они тоже про ТЗ ничего не знали почти.
  • 2. Почему уволился я — потому что работу нашел другую, где платят лучше.
  • 3. Почему уволился Бускан лучше у Бускана и спросить )) Или у Бодуна. Я слышал что уволили (за что именно сказать не могу, точно не знаю).
  • 4. Нет, я у Бускана не работаю )
  • 5. Женой приходится )
  • 6. Не знаю. А какой критерий — одна из лучших? Онлайн игроков? Так эльфы и фермы сейчас идут лучше намного ))
    В плане боевки и PvP ТЗ на мой личный взгляд по сей день не одна из, а лучшая браузерная игра в рунете. А по тактической составляющей и с серьезными клиентскими играми потягаться может.
    Что и правда жаль — этот компонент развивается слабо.
  • 7. Это вопрос сложный очень. И зависит от точки зрения (игрок/админ) и коммерческой эффективности и еще много чего.
    И с каждой точки зрения результаты не просто разные, а диаметрально противоположные.
    Мое мнение как игрока — делать нужно качественный игровой процесс, сильная сторона проекта ПвП — развивать его. Кланам давать плюшки, кланзоны допиливать, тактику разнообразить, карту расширять, формулы перепиливать под более играбельные и балансируемые. К сожалению коммерчески это провальный путь — сегодня рулят игры однодневки, написанные за месяц на коленке двумя студентами.


    В: Трудно было быть богом?
    O: Нет. Богом никто и не был )) Совершенно обычная работа.


    В: Дай скрин своих возможностей в админах)
    O: Не сохранял ничего )) Ничего сверхъестественного абсолютно.
    Основная админка вся в браузере помещается. Открываешь что нужно (персонаж, предмет, здание и тд) и редактируешь как тебе нужно. Редакторы карт вообще в открытом доступе лежат — мы ими и пользовались (http://www.timezero.ru/bmap.ru.html). Редактор карты мира чуть сложнее — он на флэше, но там ничего интересного нет. В основном там здания и дороги строят.

    В игре функции в основном полицейские вынесены. Всякие молчанки, блоки, конфискация и тд.


    В:
  • 1. Есть ли резон набирать админов из игроков?
  • 2. Нет ли ощущения, что "Хотели как лучше, а получилось как всегда" (с)
  • 3. Стоило ли увеличивать параметры игроков, зная, что для существующей карты они не подходят?
  • 4. Для чего в игре делается огромная вилка в параметрах между игроками, например 6-9, 10-14, 15-18 лвл. Сократи этот разрыв и проще было б сбалансировать игру. Да и на прибыльность проекта это бы не повлияло.
  • 5. Разбалансировку по уровням пытаются выправить порезкой параметров. Учитывается ли, что порезка например корсов 18 лвл, отражается на всех лвлах, даже на тех, где есть баланс.
  • 6. Тестируется ли введение нового оружия, имплантов, тропов и прочего с учетом дисбаланса? Или ввели и смотрим, что получится?
  • 7. Многие игроки 2004-2005 года с ностальгией вспоминают прошлую игру. В админы брали игроков со стажем. Не жалко, что убили фан от многого из старых времен?
    O:
  • 1. Есть резон набирать админов только из игроков )) Либо совсем прожженных профессионалов.
    Если почитаете вакансии в крупные игровые компании, например Blizzard или CCP (разработчики WoW и EVE), то там в требованиях фигурирует ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ фанатичная любовь к проекту и наличие игровых достижений — как минимум персонажа достаточно высокого уровня.
  • 2. По разному. Некоторые вещи доделать не удалось, по самым разным причинам, самая популярная — нехватка времени.
    Некоторые делать фактически заставляли — тут уж ничего не попишешь.
  • 3. Кривую обучения никто не отменял — расти игроку нужно было. Проблема нехватки места решаемая, насколько я знаю ее уже чуть ли не вот вот решат ))
  • 4. Балансировать в пределах своего уровня и соседних не очень сложно, были бы механизмы и правильно все спроектировано (но справедливости ради нужно заметить, что в ТЗ некоторых механизмов не хватает). А баланс между уровнями дело вкуса. Если в бою 10 против 14 уровня шансы почти равны, возникает вопрос — а зачем вообще 14 брать?
    К слову, в ТЗ в этом отношении не так все плохо, в большинстве ММО разница в 5-10 (эквивалент 1-2 в ТЗ) уровней программно создает пропасть между игроками. Старший убивает одним ударом, младший не может даже поцарапать доспех.
  • 5. Я про методы нынешние ничего не знаю, не могу сказать.
  • 6. Тестируется, но предусмотреть все при внутреннем тестировании абсолютно невозможно, хоть 50 тестеров в штат набери. Не зря почти все крупные проекты проводят ОБТ (открытый бета тест) и имеют соответствующие тест сервера. Я с 2006 года вопрос об открытых для игроков бетатестах поднимал, но как-то не сложилось.
  • 7. Ностальгия всем свойственна. Раньше и трава зеленее и все такое )) Мне нравилось играть тогда и нравится как играется сейчас. Многие вещи стали лучше, комфортнее что-ли. Некоторых к сожалению не стало, но тут ничего не поделаешь — время идет.


    В: жалеешь ли ты о чем-нибудь? (По примеру топ-игроков, покинувших этот проект, многие жалели о потраченном тут времени впустую..)
    Что для тебя ТЗ?
    O: Нет, не жалею ничуть. Время как игрок я потратил с удовольствием, обзавелся кучей отличных знакомых и друзей. В тЗ нашел любимую жену )) Ну а как работник получил практически уникальный опыт и считаюсь вполне приличным специалистом в своей области, судя по реакции на резюме.


    В:
  • 1. Были ли разногласия у админов с руководством, по поводу нововведений?
  • 2. Интересно, каким образом и на основании чего и кем именно, принимаются решения по поводу нововведений касающихся балансировки профессий?
    O:
  • 1. Разногласия, если и бывают, то очень простые, руководство говорит нет — значит нет )))
  • 2. Решения принимаются на основе обнаруженных проблем, обычно придумывают геймдизайнеры, а решает руководитель проекта.


    В:
  • 1. Яркие и позитивные впечатления были? Или только суровые трудовые будни?
  • 2. Каковы планы на будущее?
  • 3. Не жалеете об уходе?
    O:
  • 1. Да, были конечно. Кстати, в основном связанные с игроками ))
  • 2. Работать на новой работе, в игре — не знаю. Пока не тянет, наигрался думаю.
  • 3. Нет, не жалею.


    В:
  • 1. Все знают что админы играют мультами в тз. Они делают своим мультам плюшки в виде 1кк меди или играют честно.
  • 2. Понятно дело что у админов среди игроков есть друзья, реально ли им будучи админам помогать. Делают ли это и если да то насколько это помощь существенна?
  • 3. Админы понимаю что сейчас перекос огромный между реальщиками и нереальщиками, их это устравивает?
    O:
  • 1. Про халяву выше отвечал, играют честно.
  • 2. Помочь реально, но один раз. Потом пойдешь новую работу искать ))
  • 3. Нереальщик и реальщик только по времени разведены, насколько я знаю в этом отношении ничего не поменялось.
    Реальщик зарабатывает в реале, нереальщик в игре — и скорее всего тратит больше времени. Для любых игр существует классический треугольник время-деньги-скилл. У тебя или много времени и ты всего добиваешься тратя его. Или у тебя много денег и ты экономишь время. Или ты очень опытный игрок и без денег и не тратя время быстро добиваешься всего. Этот треугольник в ТЗ работает вполне исправно в большинстве областей. Кстати он совершенно не обязательно должен быть ровным — во многих играх делается сознательный перекос в нужную сторону, например в лидере жанра WoW перекос во время и ОЧЕНЬ сильный. Ни деньги ни опыт тебе ничем не помогут в отдельных вопросах. А время в WoW — это деньги ))


    В: Правда ли, что админам плевать на обычных игроков-не реальщиков?
    O: Нет, настоящие админы ненавидят всех игроков одинаково (с) ))))


    В: Напрягаю память, и получается, что ты — первый из админов-бывших игроков, покинувших клан ADMINS без ленты (Арбалет, Бу и т.д.). Будут ли по этому поводу комментарии?
    O: Сажать пока что незачто видимо ))) Я не первый впрочем, многие ушедшие сохранили игровых чаров.


    В: Гггг.. Я помню, как читерз (диллер), назвал Зголда в привате ослом, т.к. тот больше давал зм за одну и ту же сумму денег :))
    Я запостил топ, поржали, а потом ты, Вилка, резко появился и потер топ. И снова оффнулся. Сталков прикрывал?
    O: Нет, не покрывал )) Просто игрокам это грязное белье не нужно в общем доступе.


    В:
  • 1. Оцени свою работу на проект по 100 бальной шкале (самокритку люблю).
  • 2. ТЗ была постоянная и еднстивенная работа или как-то инчае?
  • 3. Как уход к админам повлиял на твое отношения с игроками/друзьями?
  • 4. Зачем(!) ушел в админы? и не пожалел ли?
    O:
  • 1. Не, себя оценивать глупо, да и критерии оценки могут быть самые разные ))
  • 2. Да, полная занятость, пять дней в неделю, восемь часов в день. Хотя бывало и по 3 дня на работе сидели ))
  • 3. Никак не повлиял, некоторые удивились разве что.
  • 4. Хммм... Зачем ушел. Сказали надо одеть знак на перса, ну надо значит надо ) Нет, не жалел.


    В: О чем ты можешь сказать?:
    "Благодаря мне в ТЗ ..."
    "По моей инициативе в ТЗ..."
    O: Про благодаря мне ни о чем не скажу — это общая работа команды всегда, а не достижения конкретного человека ))
    По моей инициативе... Хм, играбельные инженеры-корсары-сталкеры, множество перков (например все за звания), куча внутренних функций для балансировки, статистики и анализа.

    Вообще практически все крупные нововведения традиционно вносились Борей, а когда он отвлекался на Дестини — Бусканом ))


    В:
  • 1. Какие конкретно твои идеи были притворены в жизнь в ТЗ, основные?
  • 2. Кто сейчас принимает решения из админов?
  • 3. Играешь ли в какую другую игру в данный момент?
    O:
  • 1. В предыдущем вопросе ответил по сути.
  • 2. Все ключевые решения — Боря.
  • 3. В онлайн нет. Не так давно забросил WoW, играл около года с перерывами.
    Оффлайновые играю, разные. Из последнего:
    Resident Evil 5, Gears of War 2, Dragon age, CoD: Modern Warfare 2.


    В: Вопрос на счет рестартов в 5:30.
    Как он вообще происходит?
    Ну там, например:
    Пара огров тянут канат приводя в движения ацкую машину, а Добрый подстегивает их хлыстом и т.д.
    Или как?
    O: Нет, не так. Огров не свете не существует.
    На самом деле для рестарта каждую ночь в серверной приносят в жертву системного администратора. На сервере для этого рисуют пентаграмму воском черной свечи.
    В общем стандартная процедура — просто сисадминов приходится все время новых нанимать.


    В: Давно стесняюсь спросить. если мне не изменяет память, то к последнему включению вендора ты был причастен, ну или по крайней мере авторство топа с анонсом принадлежало тебе. Посему, вероятно, в курсе.
    давно стесняюсь спросить — все три раза, когда данное семейство гостеприимно распахивало свои "привет, меня зовут вендор, я покупаю хочешь в блок", масса самых внимательных первотапков успевали навариться на задемпленных ниже плинтуса разнообразнейших ништяках, присутствовавших на ауке в сверхкрупнооптовых масштабах.
    так вот.
    это были этакие сезонные призы за внимательность, или "мы гордо и уверенно ходим по одним и тем же граблям"? :)
    O: Вендора отключали вроде по другим причинам, находили баг какой то новый каждый раз, который почему то упустили до этого.
    А то что цены новые будут отличаться от рыночных — мы знали заранее.


    В: Во вспомнил не провокационный и тем не менее таки волнующий вопрос))) Так вот от 0х попаданий монстров шмот ломается или нет? А то это уже несколько раз анонсировали что до сих пор не до конца верится))))
    O: Хоть убей не помню )) Лучше выловить в чате админа Фичи и у него попробовать выяснить, он точно знает.


    В: Хочется узнать как организована внутри клана Admins работа с баг-репортами. В последнее время очень много нареканий по этому поводу. xro11er в одном из интервью обмолвился, что это его фронт работ, правда ли это? Вил, как ты считаешь, способен ли один человек справляться с потоком баг-репортов? И самый важный вопрос — на каком месте по приоритету стоит вопрос устранения текущих багов? Реально, баги достали уже...
    O: Как что организовано сейчас не знаю толком. Сейчас переходный период в плане багрепортов, отделы поддержки внутри холдинга сливаются, улучшения должны быть, когда не представляю, не работаю уже несколько месяцев.
    О багах. ТЗ огромный проект. Это на поверхности он кажется нехитрой браузеркой. Чем больше кода тем больше багов. А код ТЗ писали десятки программистов с самым разным подходом к программированию, с разным уровнем знаний. Например есть участки кода, в которые программист, работающий на проекте уже 3 года не заглядывал ни разу. Просто потому что разбираться там нужно месяц, а в итоге придется переписать все с нуля. В общем забороть абсолютно все баги в тз невозможно. Самые важные правят на ходу — по горячим следам. Мелкие имеют шанс остаться навсегда.
    Когда я однажды попросил программистов оценить сроки на исправление всех текущих известных багов в тз, мне выдали оценку в год работы. Никто год никогда не даст только на правку багов.

    Чтобы было понимание — в крупных проектах программного кода без багов не бывает физически, это немыслимо. Человек говорящий исправьте все баги заведомо выставляет себя круглым идиотом. Винда XP вышла в 2001 году, а правки ошибок выходят до сих пор чуть не каждый день.


    В:
  • 1. Будешь ли ты как нибуть учавствовать в жизни проекта (ТЗ) как игрок или иначе?
  • 2. Какая у тебя была должность?
  • 3. Тебе нравилась работать "в команде" (имеется в виду команда админов)?
    Кто придумывал новые концепции для игры? (кто был лидер в этом деле, и генератор идей), сколько человек обсуждало эти идеи?
    (или все было так: Мы подумали и БО РЕШИЛ. ?=)) )
  • 4. Идеи, которые присылали игроки, сколько было их реализовано? (на моей памяти только подарочные погоны в гринхаусах)
  • 5. Сколько человек трудится в офисе?
  • 6. Много внештатных сотрудников было за время пока ты работал?=)
  • 7. Как ты попал на эту работу?
  • 8. Скучать по этой работе будешь?
    O:
  • 1. Скорее всего нет. Отвечал выше.
  • 2. Тоже отвечал.
  • 3. Да, нравилось. Команда хорошая, люди приятные в общении, все без исключения. Все крупные новые идеи исходят от руководства, Бори, когда он Дестини занимался — от Бускана. Мелкие идеи генерирует вся команда так или иначе, потом обсуждается, одобряется Борей и идет в работу.
  • 4. Уже не вспомню, мало довольно. Какое то время делались квесты, которые писали смарты, потом появились свои сценаристы. Геймдизайнеры тоже хлеб есть должны, идей они генерируют много и приоритет у них более высокий.
  • 5. Около 20 над ТЗ насколько я помню. Для остальных проектов есть отдельные команды, сколько там народу не считал ))
  • 6. Нет, не много совсем, скорее исключение из правила. На моей памяти был звукорежиссер и сценарист на аутсорсе. Это те кто реальную зарплату получали за это, а не игровую.
  • 7. Отвечал выше.
  • 8. Нет наверно, я вообще скучать не умею ))


    В: интересно, сколько людей в компании поддерживают корсарство, как игровой момент, считают, что это интересно и нормально, а сколько — против. ну в соотношении.
    O: В компании нет группировок которые поддерживают корсаров, нет профсоюза копалок, нет уголка промышленников )) Все сотрудники профессионалы и оценивают игру мерками отличными от игроков. Корсарство — часть геймплея, игрового момента. Корсар в игре нужен.


    В: Вил, а что тебе будет, если рассекретишь данные?
    И ещё чё тут делать без реала, и без заработанных ранее мульёнах, не сидя днями и ночами, именно так — днями и ночами?
    O: Не знаю что будет. Наверно ничего, это просто правило хорошего тона, держать слово перед людьми которых уважаешь и ценишь.
    Я в ТЗ давно не игрок. С нуля пробовать не хотел бы и не стану, не умею я игры 2 раза проходить ))
    Тем не менее считаю, что в ТЗ добиться можно всего без реала. Да, потратить много времени и сил, но все равно добиться.
    Я выше писал про треугольник — скилл-деньги-время. Выбирать свою вершину треугольника каждый может сам и стремиться к ней.
    Я лично принципиально не вкладываю реальные деньги в онлайн игры, почти ни в какие. При этом во что бы ни играл — чувствовал себя более чем комфортно при любых условиях.


    Вопросы о кланах и игре




    В: Почему ушёл из клана?
    O: Изначально ушел в админы. Сейчас возвращаться не хочу по ряду причин:
  • 1. Не знаю почти никого в новом составе. Состав из старых "тех самых" сталкеров иногда собирается в реале, мне этого хватает)
  • 2. Не нравится политика войны против всех подряд — я в это наигрался за время войны с Атлантой несколько лет назад. Мне лично на данный момент больше по душе казуальное контролируемое пвп, например корал бей или мясные бои на локациях без обязательств и правил.
  • 3. В целом не играю и никакого участия в жизни клана принять не смогу, даже если бы хотел.


    В: Как оно, чуствовать себя вновь обычным игроком , побывав в клане админс?))Вернее как ощущения?)) (После клана АДМИНС наверно трудно быть простым смертным?)
    O: Совершенно нормально, работа снова стала игрой )) Правда как обычный игрок почти не заглядываю, нет времени и особо желания. Желания нет потому что нужно очень много наверстывать. Качать фракции, заново одеваться и тд и тп. Все это требует море времени и усилий которые вкладывать не хочется.


    В: Почему тебе не дали какуенибудь холявку? Я думаю что ты заработал в администрации себе хотябы на фракцию и шмот по левелу...
    O: Про плюшки я выше писал. Халявки не бывает, без исключений, это важный принцип.


    В: Почиму ушел из клана админс?
    O: Потому что нашел другую работу.


    В: Будешь еще играть в это? (К игре собираетесь возвращатся?) всмысле к активной игре, как игроку, или после админов это уже не интересно?)
    O: Наверно нет, наигрался я в ТЗ. Игры надоедают, это нормально и естественно. Хотя пока работал — играл на мультах более менее активно, чтобы быть в курсе что к чему. Сейчас такой необходимости уже, соответственно, нету.


    В: Собираетесь поднимать сталков?)
    O: Врядли. Мне это не интересно и денег за это не платят ))


    В: Ну допустим, ты побывал в клане админс, знаешь все так называемые фичи и "слабости" игры, и естественно ты имеешь некое преимущество перед игроками как с этим жить?
    O: На самом деле никаких преимуществ тут нет. Во-первых все фичи и слабости намного лучше будет знать игрок, сидящий в ТЗ по 16 часов в сутки, а не админ. Игрок изучает игру на практическом, прикладном уровне, админ на стратегическом, статистическом и т.д. Удержать в голове всю информацию о игре физически немыслимо — ее слишком много и становится все больше с каждым днем.
    Ну а во-вторых применение, если даже такое и представить, сразу будет заметно. И соответственно пресечено.


    В: Раз не хочешь поднимать сталков, нет ли в планах создания клана EX-Admins, контингента уже хватает, да и есть тенденция к его расширению, наберёшь по объявлению.
    O: Нет, зачем это нужно )


    В: Стоит ли дальше играть? Потому что с каждым днем все дороже и не интереснее игра.
    O: Про дороже спорное утверждение. Дороже для кого? Я реальных денег не вкладывал никогда. А в меди цены не растут, скорее наоборот насколько я помню.


    В: Что находится в здании Admin Residens в Москве?)
    O: Ничего интересного, это копия полицейского участка, с доступом только для админов, насколько я помню )


    В: Гм, вспоминается разговор со знакомым сталком в день вступления Вилоносца в админы. Он упорно отрицал связь Вилоносца с админами и тут топик на общем о приеме Вилоносца в админы)))) Забавный эпизод ))) Мона посмеятся над дурным нупом, который без доказательной базы говорил про наличие подобной связи)))
    O: Сталки в большинстве своем ничего о моей работе не знали. Я этот факт ни перед кем не афишировал )) Так что не удивительно, что отрицал.


    В:
  • 1. Какое лично твоё отношение к тому, что некоторые известные кланы безнаказанно используют чит-клиет (я не про Полицию разумеется)
  • 2. Нормально ли, что на 1 бой с 2-3 противниками на 18ом уровне надо копать полчаса?
    O:
  • 1. Кого ловили — блочили. Иногда целые промзоны накрывали, грузов, ключников. Бывало. Я не помню случаев, чтобы кого-то поймали за руку и закрыли на это глаза, такого точно не было. Случай когда слили альянса форум — там клиент был устаревший. И наказывать за клиент 4-5 месячной давности как-то странно. Причем тамже фраза програмера, что в новом клиенте защита от взлома серьезная — он мол не будет заново все писать. Именно тогда ввели шифрование клиента и поломать его стало значительно сложнее. Как с этим сейчас дела обстоят не знаю.
    Но вообще отловить взлом клиент задача абсолютно не тривиальная, если все делает человек умный.
    Так что про безнаказанно — это домыслы игроков.
  • 2. Я не в курсе нынешних способов заработка. Копание вообще самый примитивный из всех, и самый не выгодный (теоретически). Как оно на самом деле сейчас я не представляю, так что сказать не могу. Ищите более выгодные способы заработка скорее всего. Не буду тыкать пальцем, но точно знаю кучу игроков, точно не вкладывающих деньги и играющих на 18 уровне на полную катушку.

    Нормально ли — конкретно такой пример выходит дорого. Но можно взять хорошее звание и в бою уже обходиться без дорогих платных перков, противника переигрывать тактически, это реально. Бой будет дешевле на порядок.
    Ну а топовый ПвП, когда сливаешь все и используешь все по максимуму — он всегда не дешевый.

    Я вот для примера в EVE год назад, когда забросил, летал на корабле за 3 млрд исков, с учетом имплантом и всего остального. По нынешнему курсу (легальному) это около 6000 рублей, тогда было побольше думаю. То бишь 200 баксов. И слить корабль можно было за 10 секунд. Даже в обычном лаге. И не останется от 6000 рублей ни копейки )) Кстати я именно в лаге и слился, правда потом вернули потерянное, после двух недель перпирательств в поддержкой, но сам факт. И это, кстати, был далеко не самый дорогой корабль, были корабли и в 10-20 раз дороже.


    В: Будешь ли снова публиковать юмористические рассказы на сталках?
    O: Тут как получится. Давно есть идея рассказа, минимум одного. Написать ленюсь. Сомневаюсь что есть аудитория, которой интересно что-либо читать.


    В: Приложишь ли руку к моей любимой новостной ленте сталкерзов? Или всё... Небывать ей такой как ранее..?(
    O: Врядли приложу, устал )) 1500 публикаций на сайте — это вам не шуточки ))


    В: Почему тебя не видно ? Только цепочка и костяшка в руке торчит.
    Админы не только значек, но и тело забрали?
    Человек-невидимка однако.
    Ты даже круче Бодуна! Он просто не показывается, а тебя не видно...
    O: Что-то с силуэтами, персонажа восстанавливали из бэкапа, а с тех пор фигурки меняли как-то. Мне не мешает ))


    В: в другой клан не собираешся??
    O: Неа.


    Вопросы о нововведениях в ТЗ




    В: Что слышно о новой боёвке?
    O: Это лучше к админам )


    В: Будут ли давать опять доступ на новый сервак чтобы массово что-то тестировать? Не в курсе, когда транспорт введут? Готов ли он вообще или так только задумки, новая псионика... Что-нибудь знаешь?
    O: Ничего не знаю, анонсы читать, выспрашивать у действующих админов )


    В: Кстати да... Как это происходит... Почему всегда администрация кидается в крайности: то сначало много даст, а потом режет режет или наоборот отрубит сплеча, а потом понемножку пришивает...
    O: Сразу точно не угадаешь. Баланс вообще штука крайне сложная. И это не состояние системы, а протекающий процесс. Балансируют любые живые игры, достаточно почитать патчноуты для любого обновления ВоВ, Евы, чего угодно. Везде так. Вот если ничего не меняется — стоит озадачиться, разрабатывается ли игра вообще.

    В: Планируется ли изменения в профе лидера? Я вижу проблему в том, что лидер в совокупности со стичем не в состоянии нанести ту норму урона чтобы скопытить оппонента. Ластмен+фракционка на 17+ — стич пробивает очень слабо.
    O: К админам.


    В: Что планируется/планировалось сделать с инстансами? Почему было решено сделать персонализацию выпадающих там вещей и как теперь можно получить элит вещь ниже твоего левела?
    O: Тоже лучше к админам. Про что планировалось сделать с инстансами последнее что я помню описано здесь: http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=AM&c=166752786.
    Персонализация вещей сделана чтобы вещами не торговали, а ходили одевать себя. Совокупно с нормальной системой ролла вещей это должно было позволить безболезненно увеличить шанс дропа вещей.


    В: У меня сложилось мнение, что:
  • 1. Финансовое положение проекта достаточно тяжелое (сейчас)
  • 2. Как следствие несколько месяцев идет стимулирование "реальщиков" и конца-краю этому не видно.
  • 3. Как следствие точка невозврата от условно-бесплатной игры к платной пройдена. уже на 8-10лвл разница в возможностях настолько большая, что новички-"нереальщики" просто будут уходить из проекта совсем.
    Собственно вопрос — вот как думаешь — это спланировано так или чья-то фатальная глупость? И все идет самотёком без стратегического планирования?
    O: Спланировано что игроки будут уходить? Нет.
    Фатальная глупость? Не фатальная и не глупость. Вообще мнение, что "новички-"нереальщики" просто будут уходить из проекта совсем" это домысел на основе личного суждения.
    Не будет никто никуда уходить. Вернее будут, единицы. Да, кому то это фатально не нравится, с этим ничего не поделаешь. В данном случае человеку принципиально не подходят вообще никакие браузерные игры на российском рынке (возможно за единичными исключениями, но все популярные — точно).


    В: А реал уберут когда-нить?
    O: Вот когда мама и папа перестанут тебе давать деньги на обеды, и придется зарабатывать своим трудом, однажды придет начальник и скажет, что "реал убирает", он тут ему портит все. И работать нужно бесплатно ))


    В: Каково твое мнение о Джамах, перебор или всетаки самое то?
    O: Не знаю о чем речь.


    В: Говоришь, что 3 последних месяца тебя не было?
    То есть ты не застал июльское обновление клиента? Счастливчик))))
    Если застал, то интересны коментарии по поводу обоснованности этого обновления.
    Были ли споры среди админов по этому поводу?
    Так же интересно мнение по поводу последовавшего интервью бодуна. Была ли в нём откровенная ложь?
    Ну и для финала. При каких условиях будет закрыт проект и долго ли нам осталось мучаться?
    O: Вроде в июле работал, но не понимаю о чем именно речь. Лучше бы в таких случаях приводить ссылку, одну на обновление, вторую на интервью. Откровенной лжи в заявлениях администрации не бывает. Бывает, что не все удается в последствии сделать как обещали, хотя и старались.
    Закрыт чтобы прямо сервера отключились — такого не будет никогда думаю. Играйте себе спокойно.


    В: Кстати насчет одевания и траты времени))
    Согласись, щас очень и очень трудно, а лучше сказать почти невозможно прилично одеться, не покапая пол года как минимум. Так сделать проще добычу денег нада, а то реал реалом лить та будут, но и не реальщиков нада уважать, их большинство.
    O: Я слышал от опытных старателей суммы, которые они накапывают за день.
    Такими темпами за пол года с умом можно откопать пару городов, а не то что одного чара одеть.
    Но информации примерно 3-4 месяца, как сейчас дела обстоят не знаю. Думаю не сильно хуже.
    Так что игровые заработки существуют, их просто нужно найти и грамотно распорядиться.


    В: Зачем было такую не красивую панель вводить?
    O: Мне тоже не нравится. Решал арт-директор, он считает, что красивая ))


    В: Не боится ли администрация, не совсем удачными нововедениями призванными увеличить траты игроков, ну и соответственно увеличить приток реала, потерять контроль и начать упускать своих игроков, которые просто перестанут играть?
    O: Такое всегда возможно. Зависит от чувства меры и последовательной внимательной оценки каждого действия. Я пока не замечал мероприятий с намеками на фатальный исход.


    В: Скоро ли откроют американский сервер? Или быстрее закроют весь проект?
    O: Американцам ТЗ думаю совершенно не будет интересен. Очень нишевый продукт.
    Им вот симс онлайн сделать — будет лидер продаж. Впрочем у них таких проектов и так пруд пруди.
    Про закрытие уже говорил — играйте спокойно, не могу представить себе ситуацию, когда вообще отключат сервера, это немыслимо.


    В: Осталось только также кратко и понятно написать зачем надо было так гробить проект и для кого он теперь?
    Для воющих против всех и просто так, лишь бы за реал?
    O: Для более казуальной аудитории. В большей степени для ачиверов, чем для киллеров.
    Примерно так, грубо говоря. Вот так ли оно надо было, в другую нишу лезть — вопрос спорный.
    Я думаю развивать нужно было то, что было и так неплохо сделано и нравилось игрокам.
    А с другой стороны — смена поколений игроков происходит раз в пол года, в среднем.
    Уже сейчас о "том самом" ТЗ помнят только единицы.


    В: Как к бывшему админу, если вопрос не подпадает под неразглашение... Заявленный в давние времена новый сервер игры уже никогда не будет открыт? (я про истинный рестарт)
    O: Этого я не знаю. Открытие возможно если текущие сервера не будут выдерживать нагрузку.


    В: У меня один вопрос, доколе будут притеснять копалок?
    O: Это лучше админов спросить. Но вообще копалок вроде наоборот, только улучшали последнее время ))


    В: Связана ли порезка корсов-грабителей с тем, что в админах практически одни хомяки?
    O: Не знаю что порезали честно говоря, нойте громче, вас услышат )) Корсы нужны.


    Вопросы о компании TimeZero




    В: Бодун ещё в проекте? Если да — кто он там? Если нет — кто рулит?
    O: Конечно в проекте. Как он там у него спросите, думаю хорошо )


    В: Сколько кв.м. офис?
    O: С рулеткой не бегал, не в курсе ))


    В: Ах да, а "офис проекта" вообще существует, сидят за компами там, в пиджаках, у того у кого самая большая должность, видимо Бо кидает заточеные карандаши в потолок, ктото носит кофе, секретарша судя по всему, ну вопщем как обычный среднестатистический офис?
    Или же его даже нету, есть помещение где стоит сервер, а все админы дома делают свои обязаности, ну кто-то рисует, кто-то квесты думает и т.п
    O: Офис есть конечно, все сотрудники работают полный рабочий день. В пиджаках почти никто не ходит — обязаловки нет никакой. Грубо говоря хоть в шортах приходи, главное работай нормально.
    Сервера стоят на площадке провайдера, в офисе их никогда не было, это миф )


    В: Но как сформулировать не знаю, вообщем хотелось бы услышать о том, как там все устроено... Есть ли у проекта будущее по мнению Вила, или же там аструм закручивает болты на столько, что ничего не сделать хорошего))
    Какие вообще требования аструм ставил, если это конечно можно разглашать))
    O: Будущее есть, у ТЗ своя уникальная ниша на рынке браузерных игр. Ниша довольно тесная, эльфы с гнумами как ни печально, намного популярнее жесткого постапокалипсиса, но все таки она есть. Плюс тактическая боевка, несравнимая с одноклеточными новомодными тенденциями, на фоне которых даже Бойцовский Клуб это жесткий хардкор.
    Какие ставит требования аструм я не знаю. Есть бюджет, что еще — без понятия.


    В: Сколько ты получал?
    O: Точную цифру не скажу, обычная зарплата московская. Примерно как в любой игровой компании для сотрудника соответствующей должности.


    Вопросы о других играх/сравнение других игр с ТЗ




    В: Знаю что Вы играли/играете в EVE-online, как на Ваш взгляд, какой проект имеет преимущество? Платная EVE-online или "бесплатная" Точка Отсчета? Имеет ли смысл ввести абонентку падающую на счет игрока в з.м. и чтоб каждый думал как ей рациональнее распорядится, пусть даже те же 20$ как в EVE и убрать закидку реала, или это экономически невыгодно?
    O: Абонентская плата для России неприемлема вообще в принципе. Ни в каком виде. Это сразу минус 90% аудитории на мой взгляд, а скорее всего и больше.
    Хочется убить проект или сделать мертворожденный — ну делаем абонентку ))


    В: Когда мы с тобой в одной тиме 3 на 3 или 5 на 5 поиграем? Нам холик нужен кстати.
    O: Я забил на WoW ))


    В: А правда что линейка интересней ТЗ?
    O: Это смотря что ей мерять ))) А вообще в lineage не играл никогда.


    В: Почему в тз столько всего позаимствовано из вова?
    Нашёл случайно в столовке игроманию за 2007, там статья за 2007 год и там такие слова как: фракции, элит, инстанс, маунт, арена 3х3 (интако анонсировал, но так и не ввели (1. Арена. Бои между командами игроков 2х2, 3х3 и 4х4.)), пвп-инстансы (на страничке с тем что в разработке битвы городов кажется были тоже).
    у лестера в инфе список того что планируется ввести.
    Человеку играющему в ТЗ 5 лет там половина слов вообще не понятно (резист, кап, пве броня). Зато тот кто играл в вов с лёгкостью мне объяснил, что это такое будет.
    O: Тенденция. Есть мировой лидер, где все получилось и много чего выстрелило. Все ломятся туда же. Ведь там выстрелило, значит и у нас получится.
    WoW тоже не сплошная инновация на самом деле. Он тоже во многом представляет из себя компиляцию давно известных истин, просто до WoW многие этого нигде не видели, потому что не играли в Ультиму/ФФ/ММ и тд и тп, не говоря уже о MUD'ах или настольных RPG, в России этого не было.

    Так вот про взятие идей из ВоВ. У кого-то получается, у кого-то нет. Некоторым потом приходится вообще всю игру переделывать, потому что WoW — он другой совсем. И многие принципы и вещи оттуда для бесплатных браузерок вообще не подходят. Например дикая ротация контента и непрерывная гонка за топ шмотом, который все время устаревает.

    Ну а некоторые вещи в ТЗ конкретно как раз нужно переделать. Например формулы урона и брони. вот и появляются термины резистов и капов статов. Это просто терминология привычная, вошедшая в обиход, на самом деле кап од в ТЗ успешно существует уже пару лет и ничего, а резисты у мобов, если не ошибаюсь, существуют с момента создания проекта )) Так что это скорее заимствование терминов, а не непосредственно функций.


    Флуд




    В: Среди разработчиков есть геи?
    O: Очень надеюсь что нет ))


    В: Скажите а с кем надо переспать что бы стать админом ???))
    O: Есть мнение, что заслать резюме таки проще ))


    В: Почему некоторым игрокам вешают на голову тыкву, а мне нет?
    O: Хочешь что-то сделать правильно — сделай сам ))


    В: А правдо что после одевания значка админа вц выростает?
    O: *краснеет* Не мерял )


    В: У меня только дин вопрос, который всех очень интересует: доколе?!
    O: Да вот же ответ: http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=NO


    В: Карабаська самый гламурный ТЗшнек?
    O: Палюбому.


    В: 1) У кого из админов больше?
    2) Какого размера мыши в серверной?
    3) Уборщица тетя Дуся страшная? Ты смог от неё отбиться?
    O: Приезжай, сам все посмотришь, померять попробуешь ))

    В: Купишь мне шубу?
    O: Шуба — в мае!


    Ниасилил/не понял о чем вопросы/нельзя отвечать




    В: Гм интересно, а вы и дальше будете демонстрировать удивительную прозорливость в предугадывании изменений игрового момента? Или терь действительно с админами расстались насовсем?
    O: Тут затрудняюсь даже вспомнить, какой момент я предугадывал и когда именно )) Разве что профу корсара однажды взял незадолго до ее улучшения — но это была скорее рабочая необходимость, побывать в шкуре корсара и понять, чего не хватает для нормальной игры.


    В: Тебе лично нравится что игра приобрела формы повальной шизофринии и безконтроля?
    O: Не понял.


    В: И как оно было до? А как после? Какие планы в игре?
    O: Очень общие вопросы, сложно ответить ) Планов особых нет, пока что не играю.


    В: И да вил что планировалось делать со словом ЧС админами?
    O: Не понял.


    В: Как оно — быть человеком, убившим целый мир в угоду своим амбициям?
    O: Ужасно мучают ночные кошмары! Хожу каждый день в церковь грехи отмаливаю.


    В: что можешь сказать про Добрый?
    O: А что я могу о нем сказать то))


    В: Вот интересно, как происходит процесс нововведений?
    например кто-то сочиняет, потом идут к главному, тот редактирует и если согласен, оба идут дальше по инстанциям... В финале должен узаконить нововведение Бо или так... Придумал ввел в игру не понравилось вывел?
    O: (информация попадает под статью о неразглашении, нимагу)


    В: Насколько сильно влияние аструма? Есть план по сбору средств?
    O: (информация попадает под статью о неразглашении, нимагу)


    В: Как и зачем проект влился в аструм? Деньги потребовались?
    O: (информация попадает под статью о неразглашении, нимагу)

    © Вилоносец [?]

    Комментарии

       

    Добавление комментария
     
    Ник Зарегистрируйтесь для удобства. Или Зайдите в систему.
    Текст:

    HTML запрещен


    Вставить смайлы

    Как использовать коды
    Пишите грамотно.
    Не ругайтесь.

    Введите проверочный код с картинки
  •  


    На страницах используется модуль выявления ника игрока. Куратор сайта — Angel AsTu(icq-572+599)